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エドの基本的な攻略ページ。基礎データ→「エド」キャラ別コンボ、攻略→「エド詳細攻略 」動画、攻略サイト→エド動画 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術基本連係 立ち回り しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー Vトリガー Vトリガー裏回り二択 キャンセルサイコフリッカー 飛び道具への対応 EXサイコアッパーパナし サイコナックル画面位置入れ替え Vリバーサルからのコンボ 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 画面端 Vトリガー裏表二択 連続技初心者向けコンボ 弱攻撃始動 しゃがみ中K始動 立ち中P始動 ジャンプ中P始動 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 Vスキル始動 立ち強K(クラカン)始動 しゃがみ強P(クラカン)始動 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サイコスパーク→サイコシュート(飛び道具)、サイコアッパー サイコスパーク(+中P) サイコシュート(サイコスパーク中にP) サイコアッパー(P二つ同時押し/EXは三つ同時押し) サイコスパーク(6中P)前+中Pで発動する必殺技。リーチは短いが単発飛び道具を相殺できる。範囲は狭いが発生は早い為、相殺や連続技として機能する。派生でPを押すと飛び道具のサイコシュートになる。 サイコシュート(サイコスパーク中にP)弱~強サイコスパークを直進させる。ガードさえさせれば画面端近くでガードされない限りは安全。入力の受け付け時間が若干長く、多少ディレイをかけることができる。従来の飛び道具としても機能するが、読まれるとあっさり飛ばれて手痛い仕打ちが待っているので、サイコスパークで止めたりディレイなどのフェイントを織り交ぜるようにしよう。強度差入力したボタンで弾速が変化する。弱が遅く、強が速い。 EXP同時押しでEXになり多段飛び道具になる。ガードさせて大幅有利。ヒット時に追撃可能で、サイコナックル(立ち大Pホールド)、しゃがみ強Pカウンター時の追撃に使える。 サイコアッパー( PP / PPP )共通その場から一歩踏み込んでアッパー。割り込みや対空に使えそうで無敵時間はなく、ガードされると大きな隙ができる。しゃがみ中P先端くらいの距離だと繋がらないが、空中追撃効果有りで威力も高いので主に近距離、空中に浮いた相手への追撃用に最適。 EX1~18Fに完全無敵。リバサや割り込みに使える。ただコンボ中以外での使用時は発生が若干遅めに設定されてるので、隙の少ない技に割り込んでもガードが間に合ってしまう。またガードされると非常に隙が大きく、被クラシュカウンター属性なので大ダメージが待っている。難易度は高いが、サイコライジング→EXサイコスプラッシュからの追い討ちに使える。 サイコライジング、サイコスプラッシュ サイコライジング(キック二つ同時押し)→サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP) サイコライジング( KK )3~9F弾無敵、10~13F完全無敵。EX版はないが、範囲の広さや無敵時間の関係で、対空やコンボ技として優秀。対空で使う時は、引き付けすぎると潰されてしまうので、少し早めに出すよう心がけること。発生が間に合いさえすれば対空として強い。単体威力が低い変わりに、ヒット時のみ派生でサイコスプラッシュが出せる。ガードされると非常に隙が大きく、クラカン始動のコンボが確定してしまうので注意。 サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)サイコライジングヒット時限定の追撃技。ほぼ確定でヒットする為、とりあえず入力しておこう。P同時押しで出せるEX版はさらに追撃可能。間合いによってはサイコアッパーやVスキル、Vトリガー等で追い討ちができる。 サイコフリッカー サイコフリッカー(Pボタン連打) サイコフリッカー(Pボタン連打)Pボタン連打だが正確にはPボタン4回入力で出る。威力は並。発生が速く、密着じゃない限り反撃はない。弱中強の区別がなく、同じPボタン連打である必要もない為、暴発しやすい。 サイコナックル サイコナックル(立ち大Pホールド) サイコナックル(立ち大Pホールド)発生は遅いが、リーチは長い。通常技から派生するのでキャンセルでは出せない。技を当てたあとは裏に回る。ガードされても裏に周るがほぼ反撃はない。ヒットさせると崩れダウン。近距離使用時はダウン時の時間が延長される。ヒット時はサイコライジング→スプラッシュなどで追い討ち可能。 クリティカルアーツ サイコバラージ(+P)主にコンボで使用する。サイコフリッカー、サイコアッパーをキャンセルして当てていく。1~22Fに完全無敵がついているので、リバサで使うこともできる。 Vシステム Vスキル サイコアンカー・グランド(中P+中K) Vスキル「サイコアンカー・グランド」(中P+中K)共通そこそこリーチのある飛び道具。弾を相殺できる。飛ばれると大きな隙が出来るので、使いどころは考えよう。飛び道具なので弾抜け、吸収持ちに使用する時は注意。 通常相手に当たると追撃してダウンさせる。ガードされても反撃はないが密着状態になり不利。 ホールド引き寄せバージョンになる。ヒット時は追撃可能。引き寄せは出が遅くなるがガードされてもこちらが有利。その場から投げが届く。弾を相殺しても攻撃判定が残るようになるので、相手の弾を貫通して捕まえることができる。 Vスキル「サイコアンカー・エア」(下中P+中K)対空バージョン。空中コンボの追撃や、早めに出して対空に使う。ホールド版は地上版と同じく追撃が可能。 Vトリガー サイコキャノン(強P+強K) VトリガーⅠ「サイコキャノン」(強P+強K)必要Vゲージ2。多段飛び道具を出す。射程の制限はなく、画面端から端まで届く。通常技先端からは連続ヒットさせにくい。出すときに前後入力すると弾の速度を変えることができる。後だと遅く前だと速い。立ち中Kなら繋がりやすい?見てから一部のCAが確定してしまうので、無闇に使うのはNG。 VトリガーⅡ「アンカーブースト」(強P+強K)必要Vゲージ3。トリガー中にVスキルを強化したような技を使えることができる。どちらの技も使うたびにトリガーゲージが消費される。最大3回まで使用可能。 ガイストアンカー・グランド(強P+強K)地上にいる相手に向けて放つ飛び道具。ヒットするとしゃがみ中パンチからコンボにいける。ガードされても2F有利なので、小技と投げの2択を仕掛けることができる。Vスキルよりも射程が長く、弾を1つ相殺してそのまま攻撃することもできる。多段ヒットする弾には無力。飛び道具判定なので、弾抜け持ちに注意。一部の必殺技からキャンセルして出すことができるが、ガードされていると割り込まれる。ただし、サイコナックル、EXサイコシュートからは割り込まれることはない。 ガイストアンカー・エア(2強P+強K)空中に向けてアンカーを放つ。地上の相手にはヒットしない。サイコアッパー、EXサイコスプラッシュ後などの、主にコンボの追撃に使用する。対空としては発生が遅すぎるため使えない。素直に他の技を使った方がいい。ダメージ、スタン値がVスキルと変わらないので、Vスキルで追撃出来る場面では使わないほうがいいかもしれない。地上版と違い、こちらはCAでキャンセルできる。EXサイコアッパーをガードされた時、この技をキャンセルして出すことによって、8Fまでの技ならカウンターヒットを免れることができる。クラッシュカウンターを貰いにくくなるので、頭に入れておいて損はない。 トリガー選択トリガーⅠ巨大な飛び道具を一度だけ出す。弾速の遅さからコンボ、強力な連係に使える。必要Vゲージが少なく、早い段階から使用できるほかうまく立ち回れば1ラウンドで2回使うこともできる。 トリガーⅡコンボ、連係、立ち回りを強化できる。EXゲージを使わずにコンボダメージを伸ばせる。トリガーⅠと違い、いつ発動してもそれなりの恩恵を得られるので発動タイミングをあまり選ばない。 Vリバーサル Vリバーサル「キルステップ」(ガード中に前KKK)移動技。前に移動し、相手の背後に回る。画面端からの脱出に一役買う。1~25Fに打撃無敵があり、終わり際に打撃を重ねられても余裕でガードが間に合う。投げには弱いが、移動中は投げられにくい。 通常技 特殊技 クラッシュカウンター技 立ち大K 立ち大P しゃがみ大P 立ち大K(クラッシュカウンター)リーチの長いソバット 下段に強い クラカン→前ダッシュからコンボにいける 立ち大P(吹き飛びクラッシュカウンター)置きけん制 押しっぱなしでサイコナックルに移行 しゃがみ大P(浮かせクラッシュカウンター)対空 立ち中から繋がる キャンセル可能 持続当てだとクラカンにならない 中攻撃 しゃがみ中P 立ち中P しゃがみ中K 立ち中K 立ち中P ガードさせて有利、コンボ始動技 しゃがみ中Kキャンセル可能 キャンセルサイコフリッカーがかなり強い 立ち中K 対空必殺技が届かない距離での対空になる しゃがみ中PVリバがガードできる?距離が離れづらい。 ジャンプ中Kめくり技 基本戦術 基本連係 立ち中P→しゃがみ大P(ヒット確認)→サイコアッパー 立ち中P→しゃがみ中K(ヒット確認)→サイコアッパー 両方ともしゃがみ中Kが小技に割り込まれる。 しゃがみ大P→サイコスパーク(前中P) 起き攻めでも使用する。 ガードされても安全で、しゃがみ大Pがクラッシュカウンターになってもサイコスパークのあとにサイコライジングが間に合って拾える。 立ち回り 立ち大K(ソバット)がリーチがあり下段に強い。 この技を先端で当てていく。 4Fの不利フレームがあるのでガードされると小技で反撃をくう。 引き寄せVスキル 中P+中K押しっぱなしで出せる引き寄せVスキルはガードされてもこちらが+2F有利。 相手がジャンプを控える展開になったら狙っていこう。 その場から投げが届く。 しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー しゃがみ中K単発でヒット確認してサイコアッパーを出す。 距離が遠いとスカるので注意。 難しいテクニックだができれば強力。 スタンゲージを見ながらヒット確認すると、ヒットストップ中の画面ぶれで見えにくくなりづらい分、確認がしやすい。 キャラ本体を見るやり方だと画面ぶれで見えにくくなるので難しい。 体力ゲージを見るやり方もあるが白ゲージと勘違いするのでスタンゲージがいい。 Vトリガー いろんな使い方ができる。 遠距離でVトリガー(遅い/後入力しながら大P+大K)を出し、ダッシュで弾のぎりぎり前に出て後ろの弾を保険にして前投げをすると再び同じ状況で投げを仕掛けられる。 Vトリガー裏回り二択 コンボでVトリガーに繋げ、Vトリガーをわざと残して起き攻めに使い、裏表の二択を仕掛ける。 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパーなど キャンセルサイコフリッカー リーチの長いしゃがみ中Kから出すと強い。相手の後ろ下がりをとがめることができる。 しゃがみ中K→サイコフリッカー 出し方のコツは しゃがみ中K(+しゃがみ小Pとの同時押しで出す)→中Pと小P交互連打 という出し方が出しやすい。 しゃがみしゃがみ小K→しゃがみ小P→サイコフリッカー しゃがみ小K→しゃがみ小Pからコンボで出すときは しゃがみ小K→(大中小P順押し/同時押しにならないように気をつける)→しゃがみ小P→(小P連打、もしくは中P小P交互連打) または しゃがみ小K→(中P→小P→中P)→しゃがみ小P→(小P連打) が出しやすい。 飛び道具への対応 サイコシュート(前中P→P)の飛び道具で相殺 EXサイコアッパーで抜ける(近距離) 先読みでVスキルを出す Vトリガーで消す EXサイコアッパーパナし EXサイコアッパーをぶっぱなす。 あまりいい戦術ではないがEXサイコアッパーは発生が16Fと遅く、その間ずっと無敵が続き、この遅さが逆に強みとなる。 起き攻めで仕掛けてくる遅らせ投げもその遅さと無敵で問答無用で狩る。 サイコナックル画面位置入れ替え サイコナックルに確定反撃がないので(ザンギのCA以外)画面位置の入れ替えを狙って出す。 Vリバーサルからのコンボ 多段技や技動作時間の長い必殺技などはVリバーサルの裏周りからコンボを狙える。 通常技→飛び道具など必殺技を入れ込んでいる連係に対しても有効。 起き攻め&セットプレイ (※通常技→必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ 前投げ→前ダッシュ→(その場受身)→+2F状況画面端ならそのまま投げがぴったり重なる。中央だと距離が離れるので無理。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→しゃがみ大Pしゃがみ大Pがその場受身に持続重ねになる。距離が近ければその後に立ち中Pなどが繋がる。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→サイコスパーク(前中P)→サイコシュート(派生P)両受身対応?ゲージがあれば確認からCA。 画面端 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P受身両対応 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P→(遅めキャンセル)サイコスパーク(その場受身→しゃがみ大Pクラカン)サイコスパークで止めてサイコライジングで拾う (後ろ受身→しゃがみ大P通常ヒット)サイコスパークが出ないので、その後P連打でしゃがみ大Pキャンセルフリッカーにする 前投げ→前ダッシュ→前投げ相手のその場受身にちょうど重なる。投げループが狙える。 前投げ→(少し遅らせて)サイコスパークガードで有利が取れる。カウンターヒットでしゃがみ大Pが繋がる。 後ろ投げ→微歩き→投げ微歩きが非常に難しい。 Vトリガー裏表二択 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパー 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 初心者向けコンボ 立ち中P→しゃがみ中P→サイコアッパー(PP)まずはこれを練習。どの距離でも安定して繋がるので、迷ったらこのコンボを入れるようにしよう。 立ち中P→しゃがみ大P→サイコアッパー密着を作れた際に入れたいコンボ。 サイコナックル(大Pタメ)→サイコライジング(KK)→サイコスプラッシュ(派生P) 弱攻撃始動 ノーゲージ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコフリッカー(P連打) 111/253 立ち弱K>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 146/283 1ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー 169/293 トリガーⅡ発動中 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー>対空トリガー 239/398 3ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>サイコフリッカー>CA 389/253 しゃがみ中K始動 しゃがみ中Kに仕込んでおき、相手の前ダッシュや歩きに差していく。差し返しでしゃがみ中Kがヒットした場合、その後がスカる場合が多い。上にいくほどローリスク、下にいくほどハイリターン。 ~>サイコフリッカー 122/235少し仕込み入力が難しい。 ~>サイコアッパー 140/235 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 151/270先端ヒットするとスカることが多い。スカした場合手痛い反撃を貰うのであまりお勧めしない。 立ち中P始動 中央 ノーゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 194/310 遠目にヒットしても比較的安定して繋がる。ダメージは控えめなので、密着なら後述のコンボを選択した方がいい。 立ち中P>しゃがみ強P~ 密着を作れた場合はしゃがみ強Pを入れたほうがダメージが伸びる。 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 221/385基本コンボ。 ~>サイコフリッカー 196/355ダウンも取れず、ダメージも低いのでやる価値は少ない。 ~>サイコアッパー 212/355十分ダメージを取れるが、ノーゲージならライジングの方がいいかもしれない。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 276/448前ダッシュの後に少し前歩きを挟むと、ダメージは下がるが起き攻めに移行できる。 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 290/454ダメージを取る場合はこちら。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 258/430 VトリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 355/563 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 288/475 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>サイコナックル>対空トリガー 300/479 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>EXサイコアッパー>対空トリガー 399/638 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>EXサイコアッパー 324/525 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー>CA 476/465 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー>CA 467/474 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー>CA 517/583 画面端 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー 287/483画面端の高火力コンボ。基本コンボでも構わないが、余裕があれば是非入れたい。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅠ>微後ろ歩き>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 311/488後ろ歩きを入れないと画面端から出してしまうので注意。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 297/483 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>EXサイコアッパー 307/508 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXシュート>EXサイコアッパー 338/544 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー>CA 464/503 ジャンプ中P始動 ジャンプ中P>対空Vスキル 160/235 ジャンプ中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 222/310 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 201/320安定。咄嗟でも入るので慣れるまではこれでいい。 ~>立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー 288/465立ち中Pは最速で入れる。 トリガーⅡ ~>トリガーⅡ>微前歩き>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 291/453前歩きは見えないくらいほんの僅かにする。歩かないとサイコスパークが当たらない。 1ゲージ ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 295/447 トリガーⅡ発動中 ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル>対空Vスキル 295/447 Vスキル始動 Vスキルホールド>対空Vスキル 210/135若干ディレイをかけると安定する。 対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 210/135 1ゲージ Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 315/297 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 275/397 2ゲージ トリガーⅡ 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>対空Vスキルホールド>EXサイコナックル>対空トリガー 335/437 立ち強K(クラカン)始動 ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 197/366 ~>前歩き>しゃがみ強P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/430近くでクラカンした場合のコンボ。 1ゲージ ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 253/441 しゃがみ強P(クラカン)始動 中央 ~>ジャンプ中P>対空Vスキル 222/365 ~>サイコナックル>サイコフリッカー 232/405中央限定。無敵昇竜をガードした時などに。 トリガーⅡ ~>サイコナックル>トリガーⅡ>サイコアッパー>対空トリガー 266/435 壁端 ~>対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/390ド密着でないと入らない。 その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE エド 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ED BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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アチーブメント攻略 「特定ミッション限定でない」「ミッション攻略のついでに取るのが難しい」 「特殊なデッキを組む必要がありそう」といったアチーブメントの中で、Goldのみもらえるものの攻略。 各アチーブメントは進行度順にならんでいます。 アチーブメント攻略Mission 1~/Damage Sponge/Spare the Troops/Battle Medic Mission 42~/Defensive Minded/Crushing Victory/Super Structure/Fists of Flurry/CHARGE! Mission 67~/Come from Behind/Wide Range Mission 91~/Enfeeblict Mission 1~ Damage Sponge 条件 Wall、Armoredをそれぞれ5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Cyrus, Harbor Command, Terminator Mission 1 【Tier0/マニュアル/M24以降】相手のデッキがバニラ1種なので乱数に泣かされない。達成率100% Spare the Troops 条件 敵アサルトを1体も倒さず勝利する。 報酬 750Gold 攻略法は2通り。攻撃力のないアサルトで埋めてその奥から攻撃するか、あるいは先で出てくるFearを用いるか。 後半のSpeedy系アチーブメントと一緒に取得することになるので、無理して取る必要はない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Medic, Terminator, Cyclone Mission 1 【Tier0/マニュアル/M25以降】倒されない壁を作って、3ダメージの攻撃で決着を付ける。達成率100% Battle Medic 条件 Mission 28以降のミッションでMedicを3枚以上プレイして勝利する。 報酬 750Gold 報酬では2枚しかMedicが入手できないので、Goldパックを買いましょう。なに?まだMedicが出ない? ご愁傷様。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Rifter, Xeno Mothership, Howitzer, Medic×3 Mission 29 【Tier2/マニュアル/M41以降】Medicが手札を圧迫して泣ける。達成率99.4% Mission 42~ Defensive Minded 条件 Mission 28以降のミッションでCounterとRegenerateを発動して勝利する。 報酬 500Gold Regenerateの発動率が50%という点が最大の難関。復活してくれなければ達成にならないので運が絡む。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Spectre, Revolver, Saw Tank, Rifter, Fighter Jet Mission 29 【Tier0/マニュアル/M42以降】達成率54.3% Crushing Victory 条件 Crushを3回以上発動して勝利する。 報酬 3,000Gold 後にSundering Ogreスパムが猛威を振るうことになるので、Mission 140付近で取れるかもしれない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Orbital Cannon, Front Line Warrior Mission 10 【Tier0/マニュアル/M42以降】敵アサルトの体力は2~3、防御スキルなし、待機0なしなので… 達成率100% Super Structure 条件 Mission 28以降のミッションでストラクチャーを5枚以上プレイして勝利する。 報酬 500Gold Mission 28以降ではまだ強力なストラクチャーが少ないので、ある程度進んでからでないと厳しい。 後に登場するアチーブメント「Overload」と同時に取れるので、無理して取る必要はない。どうせ500Goldだし。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Rifter, Sulfuris Acid Pit×2, Cannon Walker, Howitzer, Orbital Cannon, Assembly Plant, Raider Encampment Mission 32 【Tier0/マニュアル/M52以降】WeakenとStrikeで滅多打ち。達成率95.8% Fists of Flurry 条件 Mission 24以降のミッションでFlurryを5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold Nexusミッションに入るまでFlurryがないのですが…本当は「Mission 42」(Nexus最初のミッション)だったのかもしれない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Fury Walker×2, Vorpal Tank, Acid Spewer×2, Heavy Gunner, Rifter Mission 32 【Tier0/マニュアル/M61以降】6枚がFlurry持ち。見ていて派手。達成率89.9% CHARGE! 条件 Crush、Flurry、Rallyを使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Vorpal Tank, Mawcor, Acid Spewer Mission 9 【Tier0/マニュアル/M66以降】3枚のFlurryで確率を上乗せ。達成率99.6% Mission 67~ Come from Behind 条件 Valorを5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Blood Wall×2, Cluster Ballista Mission 10 【Tier1/マニュアル/M85以降】攻撃をシャットアウトしながら各個撃破。達成率100% Wide Range 条件 Swipeを5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Lord of Tartarus, Heartripper, Medic, Immortal Mission 5 【Tier0/マニュアル/M90以降】LoTのおかげでSwipe要員が死なない。達成率99.99% Mission 91~ Enfeeblict 条件 Enfeebleを10回以上使用して勝利する。 報酬 2,500Gold Lucina the Wickedが入ったらすぐに取りにいこう。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Lucina the Wicked, Medic, Xeno Forcefield, Flanker, Crippler Mission 1 【Tier0/マニュアル/NoT4以降】確実に10回。達成率100%
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独房からの脱出 ◆独房 装備が無い状態で独房からスタートします。 鏡を調べて「糸鋸」を入手しよう。 格子を調べてLRボタンを交互に押し、ロックを解除しよう。 解除したら左の方へ進もう。(突き当たりの扉に入るとレーションがあります。) あとは敵に見つからないように注意しながら先へ進み、警戒レベルが警戒フェイズ(緑)の状態で独房を抜け出そう。 (途中の扉に入ると装置があり、牢を開放したり拷問の電圧を下げたりできます。) 【ミッションリザルト】
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登録日:2013/12/25 Wed 21 24 14 更新日:2024/08/15 Thu 14 14 36 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GGG GGGベイタワー基地 オーバーテクノロジー オービットベース ガオガイガー ハイパーツール 勇気ある地球生命圏の守護者 勇者シリーズ 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 勇者部隊 国連直属 地球防衛勇者隊 基地 宇宙戦艦 潜水艦 秘密組織 移動要塞 設備 超兵器 防衛組織 / ̄\ / 」 / ̄\ 一┐/ 」\_/\ ┌一/ ̄\ \_/ 」 \ 一┐ \_/ GGGベイタワー基地およびオービットベースとは『勇者王ガオガイガー』及び『勇者王ガオガイガーFINAL』に登場する 架空の防衛組織『GGG』のスタッフが集う活動拠点の名称である。 この項目ではそれぞれの主要設備について解説する。 ●目次 ◆ガッツィー・ジオイド・ガード【ベイタワー基地】 【ヘキサゴン】 【エリア】エリアⅠ:三段飛行甲板空母 エリアⅡ:強襲揚陸補給船 エリアⅢ:弾丸X エリアⅣ:水陸両用整備装甲車 エリアⅤ:多次元諜報潜水艦 エリアⅥ:三式空中研究所 ◆ガッツィー・ギャラクシー・ガード(Gutsy Galaxy Guard)【オービットベース】○セカンドオーダールーム 【ディビジョン・フリート】ディビジョンⅠ:高速転槽射出母艦イザナギ ディビジョンⅡ:万能力作驚愕艦カナヤゴ ディビジョンⅢ:百式司令部多次元艦スサノオ ディビジョンⅣ:全域双胴補修艦アマテラス ディビジョンⅤ:物質瞬間創世艦フツヌシ 【後期ディビジョン・フリート】ディビジョンⅦ:超翼射出司令艦ツクヨミ ディビジョンⅧ:最撃多元燃導艦タケハヤ ディビジョンⅨ:極輝覚醒複胴艦ヒルメ 【ガッツィー・グローバル・ガードのディビジョン・フリート】ディビジョンⅥ:無限連結輸槽艦ミズハ ディビジョンⅩ:機動完遂要塞艦ワダツミ ディビジョンⅪ:諜報鏡面遊撃艦ヤマツミ ◆ガッツィー・ジオイド・ガード 【ベイタワー基地】 ガッツィー・ジオイド・ガードのすべての活動を管理統括する本拠地。 東京湾中央部に位置する人工島でGアイランドシティの中心部宇宙開発公団タワーの直下に位置する。(水深約80m) ちなみに広義にはGアイランドシティ全体をさす。(この街全体が基地のようなものなので) ベイタワー基地は以下の四つの区画から構成されている。 「Aライン」 … 地表部分であるGアイランドシティからなる区画 「Bライン」 … ヘキサゴンとそれを含むバリアリーフからなる区画 「Cライン」 … 機動部隊緊急出動用海底道路網と物資搬入路などからなる区画 「Dライン」 … メイン動力炉と食堂、リフレッシュルームなどの福利厚生施設群からなる区画 基地内で消費される電力の全てはDライン最下層のメイン動力炉で行われ、また物資等はCラインを経由して主にAラインから搬入される。 表向きは公共施設である為か、敵の襲撃に備えた迎撃装備を備えることが出来なかったという欠陥があり、劇中ではEI-15以来その欠陥を何度も突かれた結果、 機界31原種襲来の際、巨腕、鉄髪、顎門の三原種の攻撃によって上部にある宇宙開発公団タワーごと潰滅した。 いまなおこのベイタワー基地再建の目途はたっておらず、 オービットベースに全システムが移行したこともあって事実上放棄されたままとなっている。 【ヘキサゴン】 宇宙開発公団タワーの直下に位置するベイタワー基地の機能中枢。 文字通り六角形のフロアで、各エリアからエリアへの連絡路であると同時に 司令室であるメインオーダールーム 勇者ロボ達が集まり会議を行うビッグオーダールーム GGGメインコンピュータルーム を有し、大河幸太郎長官の下、GGGバリアリーフの6つの機動要塞群を指揮、統括する。また各エリア間のネットワーク管理もここで行われる。 メインオーダールームへは大河総裁の開発公団総裁室がそのまま下がり、さらにメインオーダールーム全体が機動部隊のいるビッグオーダールームに下がる仕様となっている。 そのため上の宇宙開発公団タワーが襲われた場合に下に避難することも可能。 緊急時には基地から分離、大気圏外まで飛行可能な緊急脱出モジュールとしても機能する。 原種のベイタワー基地攻撃に際して、唯一ウルテクエンジンで間一髪脱出を果たし、衛星軌道上にあるオービットベースに収容された。 【エリア】 ベイタワー基地は六基の機動要塞を備えているが、この機動要塞群がベイタワー基地の中枢「ヘキサゴン」と連結している状態ではこれらの機動要塞群を「エリア~」と呼称している。 激化する戦いにおいて機動隊長である凱が武装強化を考えたが、時間的余裕がない事やオービットベースへの移行が秘密裏に決まっていた事などから結局行われず、後のイザナギ・スサノオ等へ生かされた。 エリアⅠ:三段飛行甲板空母 全高:120m 全長:200m GGG機動部隊所属。 磁力反発式射出装置『ミラーカタパルト』を2基、ギャレオンルームを装備する飛行要塞。劇中最も出撃回数が多い。 飛行空母のため飛行機能以外の殆どのスペースがミラーカタパルトデッキに割かれており、その設備は機動部隊及び各種ツールの輸送、作戦領域への射出を専門としている。 そのため強襲揚陸補給船に行動範囲、機動性で勝る分、拡張性・輸送容量で劣っている。 EI-01戦では、内蔵ミラーを放出してレーザー攻撃を狂わせる活躍もしたが、原種の最初の侵攻が行われた際、ガイガーとガオーマシンを搭載して出撃した直後原種の攻撃を受けて破壊されてしまう。 中にいたガイガーとガオーマシンはEMトルネード内にいた為、無傷。 エリアⅡ:強襲揚陸補給船 全高:112m(非展開時) 全長:208m(非展開時) 最高速度:80km/h GGG機動部隊・整備部所属。 勇者ロボを支える各種ハイパーツールを迅速に現場に到達させるため、勇者ロボ級の質量も発射できる『爆裂射出カタパルト』を船体中央に内蔵している巨大タンカー。 機動部隊の各種ツール、物資などの輸送を担当。また勇者ロボの格納庫であり補給物資、各種ハイパーツールを収納する保管庫『メタルロッカールーム』を備えている。 起動時は二つ折りの船体を前後に展開させる。地獄を見るであろう乗っている隊員たちの様子はもちろん劇中では描写されませんでした。 行動可能範囲や機動力では三段飛行甲板空母に劣るが、輸送可能な物資量は遥かに多い。 また水陸両用整備装甲車にはやや劣るものの、メタルロッカールーム内には機動部隊の整備・補給・応急修理などを行なう様々な設備が設けられている。 原種の攻撃でベイタワー基地ごと破壊された。 エリアⅢ:弾丸X 全長:200.0m 全高、重量、最大出力:機密 GGG研究開発部所属。 「弾丸」の名称の通り、1回の出撃で一度しか使用できない。 大変危険なシステムであるためにあらゆるシステムから独立し、起動スイッチとなる麗雄のデスク両サイドのディスプレイは、保護ガラスとガムテープにより厳重に封印されている。 発射時にはヘキサゴンが回転、巨大な撃鉄で発射する。 Gストーンのエネルギーを急激かつ急速に限界以上に高める為に用いられるもので、 強大なエネルギーを持つ相手に対し、そのエネルギーを越える、又は対消滅させる目的で生み出された。 だが使用者の命も奪いかねない禁断の切り札でもある。 一度はEI-23、24戦で使用されそうになったが、EI-01戦で最終兵器となった。 (これ以外にもボルフォッグが凱に対して使用しないことを願っていると話していたりはした) 活性化まで1分かかる為に、使用時は護衛が必要となる。基本的には一度発射されたものは、そのまま廃棄するらしい。 エリアⅣ:水陸両用整備装甲車 全高:51.0m 全長:205.0m 重量:200,000t 最大速度:80.0km/h GGG整備部所属。 作戦完了後や現場で行動不能になった機動部隊を回収する役目を担う要塞。移動する整備工場にしてロボット病院。 大型のクレーンアームを装備しており、ガオガイガーや超竜神を持ち上げることは愚かマーグハンド、ゴルディオンハンマー、ディバイディングドライバーを同時に装備したガオガイガーをも容易に回収することが出来る強力なパワーを持つ。 戦闘後のガオガイガーのフュージョンアウトもこの内部で行われている。 だが大部分を修理・回収を追求した結果飛行能力を設けることができず、無限軌道で移動することになる。なので道路が毎回、洒落にならないサイズで穴ぼこが開く。 同時に全体の質量が大きく武装を施されてはいないのがネック。 原種の攻撃では最初に破壊された。 エリアⅤ:多次元諜報潜水艦 全高:110m(非展開時) 全長:230m(非展開時) 排水量:78,000t(満載時) 巡航速度:38kt 最高速度:42kt(緊急時) GGG諜報部所属。 サテライトサーチ機能を搭載している情報潜水艦で、ボルフォッグとの連携により機動部隊への情報支援を行う。 メインコンピューターから完全に独立したコンピューターシステムである『多次元コンピューター』を備え、情報収集と隠密性能に優れるエリア及び施設でもある。 唯一攻撃手段である魚雷を装備するが、あくまで自衛程度。子機として「小型偵察機フライ1」「潜水艦マリン1」を搭載。 EI-27戦で自爆、自沈する。 エリアⅥ:三式空中研究所 全高:87.0m 全長:205.0m 全幅:84.0m GGG研究開発部所属。 外見は飛行船に酷似しており、名前通りここで敵の回収したサンプルの分析、解析やそれに合わせた勇者ロボの強化プランの開発、作成等を行う飛行ラボ。 試験的にウルテクエンジンを一番初めに搭載された施設でもある。 様々な研究セクションがある重要機密エリアにより発進及び出入りには麗雄の許可が必要。 原種の攻撃で破壊されたものの、ウルテクエンジンは後の原種大戦に於いて、これらに使われた装備の中で一番活かされる事になった。 ◆ガッツィー・ギャラクシー・ガード(Gutsy Galaxy Guard) 【オービットベース】 未完成だったスペースコロニー「アイランド2」を秘密裏に改装した宇宙基地で、4隻のディビジョン艦が接続されている。 中枢部にはベイタワー基地から脱出したヘキサゴンを収容している。 EI-15の襲撃以降ベイタワー基地の所在地が敵にバレてしまい、数々のゾンダーの襲撃による疲弊や、Gアイランドシティの一般市民を防衛しながらの迎撃が限界に達したため、新しい基地の建設が急務となった為開発された。 日本政府傘下から国連傘下に規模が拡大した影響もあり、隊員が大幅に増員。 4機のディビジョン艦により、日本のみならず世界各国での防衛任務が可能になった。 ベース内は全隊員の居住用の個室から、食堂やショッピングモールなどといった各種保養施設まで全て整っている。 平田博士が完成させた重力発生装置により、地球上と変わらぬ生活をする事ができる。 基地の動力系には勇者ロボ達と同様GSライドを使用している。 そしてベイタワー基地が敵への迎撃設備がほぼ皆無であったという基地としてシャレにならない欠陥を持っていた反省から、ガオガイガーと同じプロテクトシェード展開による防御能力を持ち、敵の攻撃の反射も可能。 ○セカンドオーダールーム オービットベースの中枢部で、旧GGGのメインオーダールームの性質をそのまま受け継いだ新生GGGの司令室。 メインオーダールームよりも遥かに広大な空間に、野崎、犬吠埼、平田の三博士をはじめ、新生GGGの中枢メンバーが常駐している。 【ディビジョン・フリート】 オービットベースより分離した各エリアの呼称。通常は「ディビジョン艦」と呼称される。 オービットベース完成当時、オービットベースのディビジョンはⅠ~Ⅳまで四基が確認されており、それぞれに日本神話の神々の名を与えられている地球防衛を任務とする宇宙戦艦群である。 なお、各艦の名称は新生GGG側が勝手に決めた訳ではなく、きちんと国連会議により承認されたもの。 特に反対意見もなく、満場一致で承認されたとの事である。 ディビジョンⅠ:高速転槽射出母艦イザナギ GGG機動部隊所属。 三段飛行甲板空母と強襲揚陸補給船のコンセプトを受け継いだ艦。 大気圏の突入、離脱を自在にこなし、機動部隊、および各ツールの輸送を主任務とする。 「リボルバー式大型ミラーカタパルト」が特徴で、射出物に弾丸ミラーコーティングを施した後、艦首から撃鉄によって銃弾の如く勇者ロボ達を射出する。 またミラーコーティングの応用技術である武装「ミラー粒子砲」を装備。 ディビジョンフリートの中ではスサノオに次ぐ火力を誇り、その出力は言うまでもなくディビジョンフリート随一である。 その性格上最前線に立つことも多く、標的にされる確率もかなり高い。 対機界31原種最終決戦に参加し、ツールの供給等後方支援を担当するが、Zマスターに撃沈される。 なお乗員は間一髪脱出して全員無事であった。 主任オペレーターは野崎通博士。 イザナギ(伊邪那岐大神)とは日本神話の八百万の神を生み出したとされる創造神の事。 ディビジョンⅡ:万能力作驚愕艦カナヤゴ GGG整備部所属。 大量のカーペンターズとプライヤーズが搭載され、電気工具の道具箱のようなフォルムでかつ展開機構を持つ。 新旧ディビジョン艦で唯一最後まで破壊されず、カーペンターズによる破壊された都市の復興作業を行う。 覇界王の時代では流石に旧式化したが、まだまだ現役の地味に凄い艦。 カナヤゴ(金屋子神)とは、日本神話の鍛治の神の事。 ディビジョンⅢ:百式司令部多次元艦スサノオ GGG諜報部所属。 各種センサーと多次元コンピュータを駆使して速やかに情報を収集・解析することを目的とした機動防衛艦で、旧GGGにおける多次元諜報潜水艦の役割を担う艦。 普段はボルフォッグが艦橋に常駐しており、彼が多次元コンピュータに直接アクセスすることでその操艦が可能となっている。 F・Fミラーの制御、リフレクタービームの照射角などに合わせて艦隊旗艦としての性格上、他のディビジョンフリートよりも遥かに膨大な情報処理が必要とされる。 艦首にはセンサー類を集中搭載したフライ1の後継機「強行偵察艇ムラクモ」を搭載しており、必要に応じて分離運用する。 武装は艦体上部に「F・Fミラー」「リフレクタービーム」を収納し単艦の火力は全艦隊の中でも最大。ディビジョンフリート最速のスピードと合わせてGGG艦隊の主砲的役割を担っている。 リフレクタービームは要となるF・Fミラーが大気圏内では使用することが出来ないため、宇宙空間専用の武装となっているが、照射すれば複数の小惑星をまとめて破壊できるだけの威力を持っている。 反面宇宙空間以外の地上や海中における武装は全くなく、メキシコに出現した鼻・腸の両原種に対しスサノオが攻撃手段をなかったために火麻参謀が自ら特攻をかけるに至ってしまった。 木星での原種衛星戦ではGGG艦隊の旗艦を務めるも後に原種の波状攻撃により中破。 旗艦はアマテラスに移されたが、ボルフォッグのみは退艦せず、艦橋にてリフレクタービームの照射を続けていた。 最終的にはZマスターの一撃により撃沈される。 スサノオ(須佐之男)とは、ヤマタノオロチの逸話が有名な日本神話の武神。 ムラクモは天叢雲剣が元ネタ。 ディビジョンⅣ:全域双胴補修艦アマテラス GGG整備部所属。 機動部隊および各ツールの整備・補修を担当する移動工作艦で、旧GGGにおける水陸両用整備装甲車の役割を担う艦。 劇中、最初に登場したディビジョン艦である。 二つの船体をくっつけたような外観をしており、向かって右側の艦体は整備ブロック、左側は資材、武器庫ブロックとなっている。 資材、武器庫ブロックは機動部隊や、ボルフォッグなどの超AIロボットたちの待機室も兼ねており、旧GGGの強襲揚陸補給船に装備されていたメタルロッカールームと同様の機能を備えている。 また水陸両用整備装甲車では一基であった回収用巨大クレーンを2基装備している。 対原種最終決戦に参加したディビジョン艦では唯一最後まで生き残った。 スサノオが中破して以後は艦隊旗艦を務めている。 Zマスターを殲滅して後、地球に帰還するが突如現れた機界新種を凱がここに隔離した際に機体を乗っ取られ艦体右半分を失う。 失われた艦体はゾヌーダロボを構成する材料となり、残った艦体左半分は機動部隊を地球に降下させる際に使用され、 無事大気圏への突入を果たすが地上に接触することなくゾヌーダロボに撃墜され、その役目を終えた。 アマテラス(天照大御神)とは、日本神話の太陽の女神。 ディビジョンⅤ:物質瞬間創世艦フツヌシ 完成はしたものの、諸々の事情によりオービットベースに接続されなかった幻のディビジョンフリート。 オービットベースのマテリアル・メカニックプラントとして建造された機動防衛艦。 中枢部に存在する創世炉において、その物質の構造が完全に把握できているならば、理論上いかなる物質をも創世できる。 即ち本来その場に存在しないはずのそれを瞬時に構成・量産することができるということである。 これによってオービットベースは外界から完全に孤立しても無限に単独で機能できるはずであった。 しかし、その物質創世能力は有体に言えばゾンダーと同じものと危険視され就役は中止。その後、研究施設としてフランスGGGの管理下に置かれることとなる。 創世実験自体はその後もしばらくフランスGGGで継続され、竜型ロボットである光竜や闇竜のボディ、カナヤゴに搭載するカーペンターズの一部がここで創世されている。 また「ディバイディングフィールドジェネレイター」を装備し、ディバイディングドライバーを用いるよりもより広大なディバイディングフィールドを形成・長時間にわたって維持することもできる。 光竜、闇竜を創世後はメインのGSライドも撤去され創世は完全に停止。以降は二機の育成施設として利用されていた。 しかし2005年10月にパリ破壊を目論む国際犯罪組織バイオネットに占拠され、洗脳・拘束された光竜のGSライドをエネルギー源として、 シェンドガルデ、Gギガテスクなどを創世した後、Gギガテスクに創世炉を奪われ、破壊された。 フツヌシ(経津主神)とは、日本神話の剣の神の事。 【後期ディビジョン・フリート】 上記のディビジョン艦はバイオネットのパリ破壊作戦、機界31原種との木星最終決戦および対機界新種戦を経て、カナヤゴを除く全てのディビジョンが破壊されてしまう。 その後、ガオファイガー・プロジェクトによって新たに三隻のディビジョン艦が建造された。 また国連事務総長承認の下、セキュリティを解除されることでこの三機のディビジョン・フリートは、地球人類の最終兵器たる究極ツール『ゴルディオンクラッシャー』に変形合体する。 その際はツクヨミがヘッド下部、タケハヤが基部およびコネクト部を構成。 コネクトしたスーパーメカノイドの出力をゴルディオンクラッシャーに伝導する機能を果たし、ヒルメがヘッド上部を構成する。 ディビジョンⅦ:超翼射出司令艦ツクヨミ 全長:340m 全幅:1km 全高:120m 乾燥重量:124000t GGG機動部隊所属で、木星決戦で撃沈されたイザナギの流れを汲む艦。 推進システムにレプトントラベラーを採用したことで単独での大気圏の突入・離脱が可能である他、世界初の開放型ミラーカタパルトを装備。 「移動する前線基地」として機動部隊を後方から支援する。 比較的小型の艦本体の両舷に翼状の開放型ミラーカタパルトをそれぞれ接続しており、全幅1kmに達するその威容は全ディビジョンフリート中最長を誇る。 責任者は作戦参謀総長・火麻激。主任オペレーターは卯都木命。 オービットベースへの接続時には艦本体と両翼が折りたたまれる。 ツクヨミ(月読命)とは、日本神話の月の神。 ディビジョンⅧ:最撃多元燃導艦タケハヤ 全長:350~571m 全幅:97~571km 全高:93~350m 乾燥重量:96000t GGG諜報部所属でスサノオの直接の後継艦。 各種センサーと多次元コンピュータを駆使して速やかに情報を収集、解析することを目的としている。 スサノオと同様にボルフォッグが艦橋に常駐しており、彼が多次元コンピュータに直接アクセスすることで操艦が可能である。 更に推進システムとしてレプトントラベラーを装備。短期間の惑星間航行および、単独での大気圏の突入・離脱を可能にしている。 武装としては地上でも使用可能に改良された「リフレクタービームⅡ」が装備され、全ディビジョンフリート中最も強力な火力を有する。 そのため、タケハヤの出撃には一定の制限が設けられており、出撃頻度は他のディビジョンフリートと比較しても低めであるが、複数のディビジョンフリートを運用する際には艦隊旗艦となり、艦隊運用の中枢を担うことが想定されている。 艦首にはスサノオにおけるムラクモに相当する「先行偵察連絡艇兼脱出艇クシナダ」を搭載している。 タケハヤ(健速)とは、スサノオの別名。その為実質的にスサノオ二世とも言える。 クシナダはスサノオと共にヤマタノオロチを退治したクシナダヒメ(奇稲田姫命)が元ネタ。 ディビジョンⅨ:極輝覚醒複胴艦ヒルメ 全長:517~450m 全幅:131~308m 全高:346~261m 乾燥重量:106000t GGG整備部所属でアマテラスの後継艦。 中央の本船体が資材保管庫、周囲の副船体がメタルロッカールームをそれぞれに内蔵している。 これらが各々独立に整備補修作業を行うことが可能。 アマテラスと比較しても作業効率が高められていると共に、副船体の一部を破損しても任務を継続できるようになっている。 非常時には副船体を分離することで、本船体のみの高速艇として航行出来る。 ヒルメ(日孁)とは、アマテラスの別名。その為アマテラス二世とも(ry 【ガッツィー・グローバル・ガードのディビジョン・フリート】 いわゆる、“覇界王”の時期のディビジョン艦 ディビジョンⅥ:無限連結輸槽艦ミズハ 本来はFINALの時代に完成するディビジョン艦だったがその完成は大幅に遅れており、GGGクーデター事件により更に遅延した。 完成したのは護たちが三重連太陽系より帰還して以後の事である。 元々は名前から察するに機動部隊やハイパーツールを始めとした物資輸送に特化した艦と思われるが、最終的には木星からザ・パワーを採取する目的で建造された。 ミズハ(罔象女神)とは日本神話の水の女神の事。 ディビジョンⅩ:機動完遂要塞艦ワダツミ ディビジョンⅪ:諜報鏡面遊撃艦ヤマツミ ゴルディオンクラッシャーに使われたディビジョン艦を埋め合わせるために建造された2艦。 ミズハと連結させることで、高速惑星間航行を可能にする中々に優秀な艦…というのは嘘ではない。実際行ったし。 しかし、ミズハ、ヤマツミ、ワダツミの真の正体はゴルディオンクラッシャーのカウンターツール「プロテクトリフレクサー」である。 このツールはゴルディオンクラッシャーの重力衝撃波をディバイディングドライバーで使われている空間湾曲技術を応用し、使った側にぶつけ返すこれまたとんでもないツールである。 ワダツミ(綿津見)、ヤマツミ(山津見)はそれぞれ日本神話の海の神(ワダツミ)、山の神(ヤマツミ)の事。 『《追記・修正》発動承認!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず再分離終了。・・・今度はこっちが長くなっちまった感はあるが。まぁ、許容範囲内か -- 名無しさん (2013-12-25 21 43 17) Gクラッシャーは、三隻のディヴィジョン艦が巨大なジェネレーターとなって、その出力でG.S.ウェーブを発生させると思ってた -- 名無しさん (2015-08-10 18 07 47) 勇者王を死なせかけたせいでオービットベースを出禁になった太陽の勇者が居ると聞いた -- 名無しさん (2016-12-08 00 36 25) 覇界王で新登場したワダツミとヤマツミはコミカライズでデザインが明かされるかな? -- 名無しさん (2018-12-16 17 12 12) スパロボ30ではTの流用のためか、覇界王でのディビジョン・フリートが作られず、ゴルクラを不安視されてか『FINAL』の面子も再建造の許可が下りなかった -- 名無しさん (2022-10-28 10 21 48) 単なる戦艦ではなく役割ごとに特化しててしかも改良が施されてるのがまたいい -- 名無しさん (2024-02-28 21 05 47) 名前 コメント
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フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 1F 一般 ノーマル ゾンビー 21 - 60 10 3 - - - - - 2F 一般 ノーマル キャットウーマン 30 - 78 13 3 回避 - - - - 3F 一般 ノーマル コボルト 34 - 110 16 4 - - - - - 4F 一般 ノーマル フェアリー 38 - 143 19 5 ソウル20 - - 集団攻撃1 - 5F 一般 ノーマル ファイアーエレメンタル 48 - 150 22 6 - - - - - 6F 一般 ノーマル ドラゴニュート 49 - 301 25 7 怒り - - - 集団防御1 7F 一般 ノーマル ミニマン 52 - 345 28 8 - - - 集団攻撃1 集団防御1 8F 一般 ノーマル シーフ 63 - 354 31 9 - - - - 集団防御1 9F 一般 ノーマル オートマトン 66 - 430 34 10 アイアンスキン - - - 集団防御1 10F 一般 ノーマル グリーンスライム 65 - 514 37 11 - - - 集団攻撃1 集団防御1 11F スペシャル ノーマル ジャイアントバット 87 - 495 40 12 再生 - - - 集団防御1 12F スペシャル ノーマル ゴブリン 90 - 559 43 12 - - - 集団攻撃1 集団防御1 13F スペシャル ノーマル マウンテン・ドワーフ 92 - 630 46 13 - - - - 集団防御1 14F スペシャル ノーマル スケルトン 102 - 646 49 14 - - - 集団攻撃1 集団防御1 15F スペシャル ノーマル リビング・ドール 103 - 720 52 15 アイアンスキン - - 集団攻撃1 集団防御1 16F レア ノーマル キャリオン・クローラー 118 - 966 55 16 - - - 集団攻撃1 集団防御1 17F レア ノーマル ウェアバット 140 - 904 58 17 回避 - - 集団攻撃2 集団防御2 18F レア ノーマル ブラウニー 136 - 1037 61 18 ソウル20 - - 集団攻撃1 集団防御2 19F レジェンド ノーマル ウォータ・エレメンタル 148 - 1400 64 19 怒り 再生 - 集団攻撃2 集団防御3 20F ユニーク ノーマル ペガサス 161 - 1680 67 20 アイアンスキン クリティカル スーパー再生 集団攻撃3 集団防御3 フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 ※ モンスターのHPは、集団防御の特殊効果適用前と適用後の数値を記載しています。 | Next. 闇のタワー
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autolink() MF/S13-071 カード名:アルカトラズからの脱獄 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 シェリル「…馬鹿!」 レアリティ:U illust. パワーパンプと回収効果を兼ね備えたイベント。 低コストな分パンプ値もそれなりになってしまっているが、利便性は確か。 使用できるタイミングが若干遅いのが欠点だが、必要なパーツを確実に用意できるので赤を入れているのであればまず無駄になる事は無いだろう。
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THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-590,578~588 578 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 38 25 ID ??? 未解決一覧にあったので投下。 SIMPLE DS シリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ 柏木玲:主人公。28歳、独身、世田谷在住のジャーナリスト。 国道を曲がり、細く曲がりくねった道を3時間。 昔は炭鉱の村として栄えていたのだろう、何年も魔に炭鉱となってからは、この村に住む者は誰もいない。 そこに、この「坂の上総合病院」はある。 わたし、柏木玲は、半年前、4人の若者が殺害された残虐な事件にジャーナリストとして関心を寄せている。 事件の概要はこう……。 大学の友人同士4人が、それぞれの自宅で心臓を抉り取られ殺害されているのが発見される。 被害者4人の自宅はすべて完全に施錠された密室の状態であり、4人の死亡時刻もほぼ一致。 また、4人には胸部の外傷のほかに右手のひらに何か宗教じみた絵柄の火傷の傷があった。 通話の記録などから事件当日の早朝、4人は車で長野方面へと向かっている、目撃者の証言もとれた。 しかし、それ以上の手がかりは無く事件は未解決のまま半年が過ぎた。 そんなある日、事務所の資料室を整理していた時に目にとまった一枚の写真。 写真に写る3人の子供、その一人の少女の胸に、例の右手の痕に似たブローチがあった。 20年前、ある病院で起きた連続殺人事件。その被害者とされる少女「神名由佳」という少女の資料だ。 男の子が1人、女の子が2人、ブローチを付けている子が神名由佳なのだろうか? 『坂の上病院連続殺人事件』。20年前、長野県と群馬県にまたがる炭鉱の村。 その病院で入院中の患者3人が、次々とある男によって殺害された。 男は3人を殺害し失そう、時効を過ぎた今でも男の行方、動機、病院との関連性は謎のままだ。 噂話はあげればきりがない、「事実はもみ消された」「政治家が事件に絡んでいる」、 「鉱毒公害の事実を消し去るための仕組まれた殺人」「殺されたのは3人ではなく13人だった」。 はたして事実は? 20年前の事件との接点を求めて、すでに廃業した病院跡である廃屋へと足を踏み入れた。 579 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 38 55 ID ??? ●#1 BEGINING 正面玄関が開かなかったので、柏木玲は裏手の倉庫から入った。 倉庫から廊下への扉は鍵がかかっている。床の小さな割れ目に鍵が落ちているが、手では取れない。 箱の上にあった灰の掻きだし棒で暖炉の灰を取り、奥にあった針金を拾う。 針金を使って床の割れ目から鍵を引っ張り出し、扉を開いて廊下に出た。 廊下は天井が崩れて先に進めない。途中の錆びた扉を開ける。 部屋の中の冷蔵庫を調べると腐った魚と肉、その時、窓の外に人の視線を感じる。 不法侵入などを問われると面倒だと考えた柏木玲は、ベッドの下に隠れる。 すると白い犬が現れて、冷蔵庫の横を通り過ぎていった。柏木はベッドからはい出て、冷蔵庫をどける。 屈めば通れる穴があり、通って隣の部屋に行く。部屋には4桁の数字を入れる金庫がある。 床に四角い形の木の棒が落ちていたので拾う。扉を医療台が塞いでいた。 医療台の車輪のストッパーを外し、横に動かして扉を開ける。 先ほどまでいた部屋が神名由佳の病室だと表札があった。廊下先のかんぬき扉に拾った木の棒を差し込み、開く。 扉を開くと病院の入口であるロビー、そこに写真の白いワンピースの子供の幽霊がいた。 こちらに背を向けたまま、病院の案内図の屋上を指さす。エレベーターの扉をすり抜けて消えた。 エレベーターは動かない。木で打たれた扉と、赤いバツ印の落書きをされた扉があるが開かない、触れると冷たい。 受付で神名由佳の診察券を手に入れる。神名由佳の病室に戻る。 診察券に書かれた神名由佳の誕生日10月28日を金庫に入れて開ける、金庫が開き中からつまみを手に入れる。 受付ロビーに戻り、パネルでつまみを差し込み調整するとエレベーターの電源が入る。 開くと同時に何も無い壁に茶色い扉が現れる、柏木玲が触れると右手に殺された若者と同じ模様が浮かぶ。 そして扉が突然開き柏木玲は吹き飛ばされ倒れる、光る扉から現れたのは写真の赤いワンピースの子供の霊だった。 子供の霊はゆっくりとこちらに近づいてくる、柏木玲は急いでエレベーターのスイッチを押し開ける。 中に入り閉めようとするが、子供の霊が隙間から入ってこようとする。 柏木玲は(エレベーターなのに?)必死に手で抑える。いくらか抑えるとやっと閉じた。 580 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 39 36 ID ??? ●#2 20 YEARS AGO(操作キャラが少年) 赤い服の女ん子、白い服の女の子、そして男の子の三人の子供たちが会話している。 「病院の地下に何かあるかしってる?」 「この部屋はとっても怖いところなんだってママが教えてくれたの」 「大丈夫だよ、ぼく怖くないよ」 「わたし怖い」 「大丈夫だよ。それにぼく懐中電灯を持ってきたんだ」 「ダメよ、帰りましょうよ」 「あ! クモだ」 さよちゃんとゆかちゃんが見ている中、男の子が霊安室でクモを追いかける。 男の子「背の小さいほうがさよちゃん。さよちゃんはぼくとおなじ病室だ」 男の子の視点でクモを4回追いかける、最後にいたベッドの上を調べるとシーツがはがれ、血まみれの死体が姿を見せる。 「その人どうしたの?」 「きっと死んじゃったんだよ」 「見て! この人心臓がないわ」 「心臓がないから動けないんだ」 「わたし心臓があるところ知ってるよ」 「ぼくも知ってる!」 「あのね、お料理を作るところで見たの」 「違うよ! そこじゃないよ、がいこつのいる部屋だよ」 「わたしお料理作るところから持ってくるね」 「じゃあ、ぼくもがいこつの部屋から取ってくる」 資料室に来た少年。人体模型やレントゲンの写真、ガラスの筒が並んでいる。 台の上から腸の模型入手。ロッカーの骸骨模型から骨を入手。骨を使って戸棚下の隙間から鍵を取る。 人体模型の入ったガラス窓を鍵で開ける。人体模型から心臓を取るには、内臓を取る順番がある。 腸をはめて、何度も思考錯誤しながら肝臓、胃、腸、肺の順で取ると心臓が取れた。少年は心臓を持って霊安室に戻る。 「やっぱりその心臓じゃ駄目なのよ。それ、おもちゃの心臓でしょ?」 少年の持ってきた心臓をはめても、男性は動かなかった。 「さよちゃんおそいね」 「ぼく見てくる!」 調理室に来た少年。「さよちゃーん、どこにいるの?」探してもどこにもいない。 調理場の豚の解体した死体の横のミートハンマー入手。流しの下から包丁を入手。 大きな箱にシャッターがかけられ留め金がついている。ミートハンマーでたたいて留め金を壊す。 シャッターを開くと電子レンジが閉じられている、開く部分に糸が巻きつき開かない。包丁で糸を切る。 勢い良く大きな電子レンジを開くと、中から女の子が身に着けていたブローチが転がった。 581 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 40 22 ID ??? ●#3 END GAME 柏木玲が乗ったエレベーターに、強い衝撃がはしりエレベーターが止まる。エレベーターのボタンを押すが反応が無い。 広いエレベーター内を調べる。床にL字ハンドルがあり入手、医療用の簡易ベッドがあるのでL字ハンドルで動かす。 ベッドを動かして乗れるようにして上に立つ、エレベーター天井を開くと上から幽霊が覗いていたがすぐに消える。 開いた天井に鍵が引っかかっていたので入手。天井隅の扇風機にコードが引っかかっていたのでこれも入手。 エレベーターのパネル下の配線盤の鍵を開け、切れていた扇風機のコードを電源切って繋いで電源を入れる。 エレベーターの扉が開き、柏木玲は脱出した。 薄暗く所々ヒビが入った、荒廃した病院内を歩く柏木玲。階段を上って行くと、白衣の男が立っていた、が消える。 屋上の扉は鍵がかかって開かない。階段を下りて置いてあったロッカーを開けて機械油を手に入れる。 すぐそばの赤い落書きの扉は開かない。ロッカー室へ行きロッカーを開けていく、長靴を入手。 女子トイレに入る。赤い液体が溢れて床一面を埋め尽くしていた。長靴を履いて中に入る。 女子トイレの右の個室を開けると幽霊が突然出てきて消える。左の個室を開けると穴が開いてあり、男子トイレが見える。 女子トイレを出て男子トイレに入る。不自然に固められたブロックを調べると、ブロックが落ちて崩れた。 中に入ると上半身だけの男のミイラが、壁に貼り付けられていた。途中で消えた白衣の男に似ていた。 すると突然、幽霊が現れ白く光りながら空へと消えていった。 消えたというより、遺体を見つけた事でこの病院の呪縛から解放されたように思えた。 ミイラの首に掛けられていた鍵を入手。トイレを出て階段を上り、屋上の扉を鍵で開ける。 白い服の少女が指さしていた屋上に、たどりついた。空は赤く薄暗い。 パイプに鍵が引っかかっているが、レバーが邪魔で取れない。パイプの錆びついたレバーにオイルを差して動かした。 鍵を入手し階段を降りる。ロッカー室の扉に手を掛ける。すると赤い服の少女が廊下側から現れる。 どこかに隠れないととロッカー室に逃げ込む柏木玲。そしてロッカーを開いて中に隠れる。 少女の幽霊がロッカーを開けていく。柏木玲が隠れたロッカーも開けようとするが、開かないと思って去って行った。 「あの威圧感は病院内をさまよう他の霊とはまるで違う、近づかれただけで心臓が何か強い力で締め付けられたような感覚」 柏木玲は自分の掌に浮かんだマークを気にした。とりあえず手に入れた鍵で、鍵のかかったロッカーを開く。 中に医療用手袋があり入手。長靴をはいて女子トイレに入り、手袋を付けて排水溝のふたを開ける。中の赤い液体が流れる。 赤い水に沈んでいたハンドルを入手。屋上に行き貯水タンクにハンドルを取り付け回す。 女子トイレに戻り蛇口をひねり水を出しっぱなしにする。もう一度、貯水タンクに行き大きな蓋を開けた。 中には白いワンピースの少女の死体があった。写真の子供の一人。中から白い霊が現れ空へと消えていく。 屋上を指さしていたのはこのため、それを見上げながら成仏したのだろうかと考える柏木玲。 突然、霊の気配。貯水タンクから下を見れば赤いワンピースの少女が下から迫っていた。 逃げ道はないと慌てる柏木。足を滑らせ屋上から下へと落ちる。天窓を突き破って階下へと落下した。 582 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 41 05 ID ??? ●#4 EXISTENCE (操作キャラが少年) 病室。ベッドの上で目を覚ます。 「さよちゃん? まだ寝てるの?」 隣のベッドの上のシーツをはがすと、そこには奇妙な箱があった。どうやらパズルのなっているらしい。 「!! 箱? さよちゃんがいない。さよちゃんはどこにいったの?」 扉を開けて病室の外に出たいが、扉の前に立っている看護婦に止められてしまうだろうと思い止める。 病室内を調べる。自分のベッドのそばにあった冷蔵庫の中に、血まみれの白い犬の死骸があり驚く。 隣のベッドの心電図からプラグを取る。自分のベッドの心電図の抜けていたコンセントを差し込む。 プラグを自分のベッドの心電図と、犬の死骸に取り付ける。エラー音が鳴り外の看護師が入ってきた。 ベッドの下に隠れてやり過ごす。看護師が中に入って装置を止めて出ていく。看護師がいなくなるので自分も出る。 扉を開けると通路の左方向に白いワンピースの少女、ゆかちゃんが立っていた。 「この先にはいっちゃだめ」 由佳ちゃんの様子がいつもと違う、へんだ。通してくれないので右の扉へと入る。 204と書かれたレントゲン写真が置いてあり入手。大きな鏡が右壁に張ってある。調べると白く鏡が曇る。 「ここは…? いつもの病院なの? 違う…、何か変だ」 部屋全体が白く曇る。扉を通れないが扉の前をなぞると棚があり横に動かす事で通れる。 診察室、机の棚にカッターがあり入手。ベッドの下に破れた写真のネガの一部分があり、これも入手。 レントゲンを照明板に張る、内臓に白い何かがある。写真のネガも張る。部屋にある視力検査の紙の下部分が焼けている。 部屋全体がまたも白く曇る。視力検査用の紙の下をこすると、通れそうな穴が開いてあった。屈んで隣の部屋に行く。 象の滑り台や、砂場などがある子供部屋。熊のぬいぐるみがシャベルを持っているので入手。 椅子の上にあった「ゆか」と小さく書かれたハンカチを入手。 部屋隅の絵を調べるとパズルのかけらを入手。由佳ちゃんの所に戻る。 由佳ちゃんにハンカチを渡す。すると由佳ちゃんが白く曇る、こすると恐い幽霊の顔をした由佳ちゃんがいた。 恐ろしい顔もすぐに元に戻り、ハンカチの代わりにとパズルのかけらを渡される。 204病室に戻り自分のベッドに行く、レントゲンの白い場所と同じ所をカッターで切り、パズルのかけら入手。 パズルの箱にパズルのかけらを三つはめると、開く。中にブローチが入っていた。 子供部屋に行き、砂場に出来た砂のお城をシャベルで崩し、穴を掘る。穴にブローチを入れて、シャベルで埋めた。 すると赤いワンピースの少女が、突然、現れる。 「さよちゃん!」 「わたしね、大事なものをなくしちゃったの」 部屋全体が白く曇る。こすって曇りを取ると恐い幽霊の顔をしたさよちゃんが出てくる。 「こんなのやだよ! こんなのもうみたくないよ!」 さよちゃんが徐々に迫ってきた。 583 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 41 21 ID ??? ●#5 AVATAR 病院の通路で意識を取り戻した柏木。場所はナースステーションの様だ。 (少しの時間、気を失っていたようだ。どうやら、天井のガラスを突き抜けてここに落ちたらしい)。 立ち上がると、車椅子に乗った少年(写真の少年とは別)が通路の奥に去って行く。近くにあったおもちゃの人形を入手。 机の上に二台のパソコン、一つは電源が入っていない。もう一つは電源があるがディスクが必要。OとDとLが赤い。 ナースステーションを出て通路へ、先の床にあいた大穴を覗きこむと幽霊が顔を出して消える、ガムテープを入手。 通路には赤い扉と開かないベランダ、さらに鍵式のシャッターがあった。赤い扉の右上にスイッチ、点けると明るくなる。 赤い扉に入るとリハビリ室。中は壊れた健康器具が並ぶ。鍵のかかった引き出しがある。 ベルトの切れたルームランナーをガームテープで直す。するとベルトコンベアが動きだし、フロッピーディスクを入手。 ナースステーションに戻り、パソコンにディスクを入れる。DOLLとパスワードを入れると文章が出る。 ベランダの扉が壊れており、上に押し上げてからでないと開かないと書かれていた。扉を開けて、ベランダに出る。 ベランダに出ると、扉が閉まり戻れなくなる。置いてあった車椅子の下にあるコインを入手。 脱ぎ棄てられた靴のそばにあった鍵を入手。洗濯機の上にある屋根板を叩くと絵が落ちてくる、絵を入手。 コインを入れて洗濯機と乾燥機を使用可能にする。干されている「カ」「ナ」「エ」「テ」と書かれた4枚のタオル入手。 タオルを洗濯機に入れ、次に乾燥させていくと、「テ」が「ノ」になる。エノナカの順番で干し直す。 手に入れた絵を調べると、額縁にメスが挟まっていて入手。絵と同じ壁の絵をメスで削ると車椅子の少年の頭蓋骨を発見。 扉の鍵が開いたので通路に戻る。鍵でシャッターを開けて、その先に進む。 シャッターをくぐった通路の先に、車椅子に乗った少年の幽霊がいて調べると消える。背後の扉にはカードキーが必要。 左の瓦礫に封鎖された階段、車いすの車輪が落ちていたので入手。エレベーターも動かない。 右側にある扉を開けると子供部屋、砂場で遊ぶ少年の幽霊がいたがすぐに消える。落ちていたおもちゃのシャベル入手。 シャベルで砂場を掘ると、子供の写真に写っていたブローチがあり入手。滑り台近くに落ちていた車椅子の前輪入手。 落ちていたプラスチックの箱を入手。熊のぬいぐるみの後ろに電池があり、それを持っていた人形に取り付ける。 通路に戻ると、車椅子の少年の幽霊がまたいる。するとおもちゃの人形が動き出した。 「ぼくの くるまいすを なおして」幽霊が消える。 ベランダに行き乾燥機にプラスチックの箱を入れる、ドロドロに溶けて小さな鍵が手に入る。 リハビリ室に行き鍵のかかった引き出しを開ける、中に車椅子のブレーキバーがあり入手。 ベランダの壊れた車椅子に車輪、前車輪、ブレーキバーをそっと置いた。すると車椅子の少年の幽霊が現れる。 「あ りがと う」 「あなた が もっている ぶろおち は さよちゃん という かみの ながい おんなのこ の ものだ よ」 車椅子の中に鍵があること、そしてさよちゃんを助けてほしいと言って成仏して消えた。 車椅子の中からフロッピーディスクを入手。干されていたタオルの字が「エノナカ」から「モクレン」に変わっている。 ナースステーションに入る。すると子供部屋からナースコール。赤いワンピースの少女の幽霊が外に現れる。 棚下に隠れる。開けようとしてくるのを戸を抑えて耐え、やり過ごす。 壊れたひらがな打ちようのパソコンの「もくれん」の位置を覚え、パソコンにディスクを入れ、「MH+Y」と打ち込む。 パソコンから磁気カードキーが排出され入手、画面に別館の見取り図が表示される。 子供部屋の前の通路に行き、カードキーを使って扉を開けて先へと進む。 584 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 42 00 ID ??? ●#6 THE TRUTH (操作キャラが少年) 場所は霊安室。少年がベッドの上で目を覚ます。 「ここはどこなの? 確か、さよちゃんを探してて…。そうだ、あの時、さよちゃんのブローチを見つけたんだ」 「開けたらブローチが落ちてきて…、そのあとのことは…思い出せない」 目の前の壺の中からマッチを入手。ベッドの下から落ちている花を入手。 壺に花を添える。周りに建てられた燭台四本のうち花と壺を照らす様に、二本に火を付けて花に影を作る。 火を付けたろうそくを入手し、影に火を付けたろうそくを近づけると画面が白く曇る。 壁をこすると扉が現れ通路に出る。階段があるので上の階に上る。 階段を上がると、赤いワンピースの少女が大きな扉の向こうに消える。追いかけるが鍵がかかっている。 階段はなぜか体が登ろうとしない。別の扉を開けて食堂に入る。 食堂にはロウで出来た食事のサンプルが陳列され、テレビと自動販売機、隅に砂場。3分45秒温めてと書かれた張り紙。 食堂にあるテレビから回転式のつまみを入手。 ロウで出来た食事サンプルに火のついた蝋燭を近づけて溶かし、刺さっていたナイフを取り外して入手。 自動販売機のボタンを押すと、お金も入れてないのにトマトジュースやソーダなど五種類の缶ジュースを手に入れる。 食堂に何故かある砂場にジュースをこぼすと、それぞれ文字になる。自販機の左順番にすると「あかいまと」になる。 自動販売機に張られた赤い的のポスターに、ナイフを突き刺す。すると自販機から丸い鍵が出てくるので入手。 霊安室に戻り、なぜか置いてある調理場にあったシャッターの箱に丸い鍵を使って開ける。電子レンジがある。 テレビのつまみをとりつけ、3分45秒にあわせる。電子レンジを開けると死体のような模型が出てくる、鍵もあり入手。 鍵で少女の幽霊が通った扉を開ける。すると少年が調理場の事を思い出す。 「あの日、ぼくはさよちゃんを探してここにきたんだ」 「結局さよちゃんは見つからなかったけれど、さよちゃんのブローチをみつけたんだ。ブローチは砂場に埋めちゃった」 「埋めた…、埋めたのはブローチだけ?? !! 違う! ぼくはさよちゃんを見つけた」 「でも、さよちゃんは…」電子レンジの中に死体。 「ぼくは怖くなって逃げ出した。さよちゃんのブローチと「腕」を持って」 「そしてさよちゃんの腕は、病院の中庭に埋めたんだ」 場所が地下牢にかわる。少年は脚に鎖を付けられ、壁と繋がっている。足枷に鍵穴がある。 「!! これは、鎖? 鎖につながれている?? なぜ? ぼくが…鎖に繋がれて…?」 「なんで? どうして…? 思い出せない!!」 周囲を壁に囲まれた個室。壁の隅に鍵が見えるが、手が届かない。壁にR0L1と落書きされている。 近くの地面を掘るとカナヅチが埋まっていて入手。蒸気が通っているガス管のコックを叩いて動かす。 蒸気が漏れている場所を金槌でたたいて取り外して入手。ガス管を使って遠くにある鍵を手繰り寄せる。 鍵を使うが足枷のカギとは違う。落書きの下の壁を金槌で叩くと壊れて金庫が出てくる。 右を何度も押して0にした後、左を何度も押して1にし鍵を使うと開く。中には足枷の鍵があった。 足枷の鍵を使用すると枷が外れる。同時に画面が白く曇る。こすると足枷をされた白骨死体が浮かび上がる。 「これが…ぼく?」 585 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 42 31 ID ??? ●#7 LOST THINGS 資料室にきた柏木玲。ぼろぼろに崩れているが人体模型や薬品棚がある。鍵がかかって部屋から出られない。 棚の隙間にドアノブが落ちていて入手。棚上にメモがあり薬品CとDを混ぜると薬品Bが作れる。 棚の上にカメラが置いてあるので入手。棚には薬品AとCとDが置いてあった。 棚の一つを動かすと後ろに扉があり、ドアノブを付けると開く。先にはまた部屋があった。 部屋の隅の床に取っ手のついた地下に通じる扉があったが、板が打ちつけられていて開きそうにない。 工具箱が棚の上にあったが、錆びついていてこちらも開きそうにない。すぐ横に錆とり薬品があるが、空だった。 錆とり薬には成分が書かれておりA:90 B:90 C;45と表示されている。 床板が外れているが、真っ暗で見えない。カメラのフラッシュを使って鍵が手に入る。 鍵を使って棚を開き、空のビーカーを入手。前の部屋に戻って錆とり薬になる様に薬品を入れる。 出来た薬品を工具箱に使って錆を取る、中から釘抜きを入手。地下に通じる戸板を釘抜きで開ける。 下の階の調理室に降りる。少年の幽霊が立っていた。調べると消える。後ろに電子レンジがあるが、開かない。 床にスポンジが落ちているので入手。流し台の上の戸棚に懐中電灯があり入手(二週目に必要)。 流し台の鏡を拭くと少年が鏡にうつり振り向くと少年の幽霊がまた現れる。ブローチを少年に見せると電話が鳴る。 壁についた電話を取り、鏡にさかさまに書いてある3710をいれると、電話越しに少年がしゃべる。 「ぼく、そのブローチのこと、しってるよ。それはさよちゃんのだいじなもの」 「さよちゃんは、そのブローチよりもっともっとだいじなものをなくしちゃったの」 「でもね、それはぼくがうめちゃったから、さよちゃんにはみつけられないんだ」 「ぼくにはもう、さよちゃんをもとにもどしてあげることはできないから」 「ぼくのかわりにここにあるものをもっていって」 少年の幽霊が消える。後ろにあった電子レンジが開き子供ぐらいの大きさの骨があり、近くの箱に入れて持って行く。 赤いワンピースの少女の幽霊が現れる。使われていない冷蔵庫に隠れる、扉を開けようとしてくるので抑える。 しばらくすると消える。冷蔵庫の扉の裏に鍵が隠れていて入手。鍵を使って部屋から出る。 地下室、クレーンのある部屋に行く。赤いワンピースの少女の幽霊=さよが現れて消える。 部屋の端に人間の骨。天井のクレーンをパネルで動かして骨の所まで進める。骨をクレーンでつり上げて真中の台へ。 クレーンを動かしている間、さよが何度も瞬間移動して現れる。近づいてくる前にカメラで写すと遠のく。 そして真ん中まで来たところで、さよをカメラで何度も写す。そしてさよも真中にいる所でスイッチを押して電気を流す。 天井が崩れさよを撃退する。 部屋を出て通路、左に中庭に出るための梯子。右に赤い落書きをされた扉。横に「屋上の裏」と書かれている。 梯子を登りマンホールを開けて、病院の中庭に出る。少年の霊に導かれて、たどり着いた場所を掘り返すと骨が見つかった。 それはさよが探していた大事なもの、腕の骨。調理室の電子レンジから持ってきた子供の骨とブローチを一緒に埋める。 さよが白い幽霊になって成仏した。「アリガトウ」そう聞こえた。柏木玲の右手の火傷も消えた。 ただし少年は成仏しないで、消える。 一週目クリア。スタッフロール。 586 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 43 03 ID ??? 二周目。今まで入れなかった赤い落書きのされた扉に入れるようになる。 (●#1 BEGININGの途中から) 白いワンピースの少女の幽霊が、ロビーの病院内見取り図の屋上を指さしたあと、消える。 見取図を壁から外すと、屋上が書かれた場所の裏に、変わった形の鍵がかかってあり入手。 赤い落書きの扉を開けて、部屋の中に入る。 ●OUBLIETTE1 (部屋の中に足を踏み入れると、強いめまいを感じた。…この部屋は? なんなの??) 荒れた室内。帰る扉のドアノブに長い髪が巻きついて戻る事が出来ない。 天井を見ると日本人形が引っかかっている。黒電話を取ると少女の笑い声。受話器を開くと変わった形の鍵を入手。 部屋の隅置いてあるバケツを入手。戸棚の戸を横にずらし人形の左手を入手。 戸棚の隙間に引っかかったのこぎりを、上にずらす。戸棚を開けて内側に穴が開いており、そこからノコギリ入手。 成長した木の根が窓を突き破り、人形の足に絡まる様に伸びている。のこぎりで根を切り人形の足入手。 バケツをさかさまに床に置いて踏み台にして、日本人形を下ろす。外れた手と脚をくっつける。 すると少女の笑い声がして、ドアノブに絡みついていた髪の毛が消える。ロビーに戻る。 (●#3 END GAMEの途中から) エレベーターを脱出してすぐの通路、そこに赤い落書きの部屋がある。 前回の部屋で手に入れた変わった形の鍵を使用して扉を開く。 ●OUBLIETTE2 入ると同時に出れなくなる。扉には機械の箱が取りついており、それを開かないといけない。 どうやら手術室の様だ。血まみれの手術台の上に巨大な魚の死骸が横になっている。 棚の裏にスイッチのような物が見えるので、棚を動かす。スイッチは換気扇と電気。換気扇を止めて、電気を入れる。 棚の下に排水溝がある。机の上からマイクロカメラを入手。マイクロカメラを排水溝に入れる。 排水溝内に鍵があるのを発見する。排水溝の中は手が届かない。手術台横の機械から吸引ノズルを入手。 天井の患者を照らす照明から電球を入手。電球を別の所にはめて魚の死骸を照らすと、内蔵に輝く物がある。 吸引ノズルで吸い出す。針と糸を入手。排水溝に使用して、変わった形の鍵を引っ張り出して入手。 マイクロカメラを取り外す。止まった換気扇にマイクロカメラを入れる。すると心電図が4本書かれている。 心電図を見て、その書かれた心電図が表示された時に同時に現れる数字を記憶する。6479。 4桁の数字でロックされた棚に数字を入れると開く、ドライバーを手に入れる。マイクロカメラを回収しておく。 扉の機械の箱をドライバーで開く、現れた穴からマイクロカメラを入れる。見える映像を元にボタンを押して解錠する。 通路に戻る。 587 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 43 48 ID ??? (●#5 AVATARの途中から) 子供部屋に行き、メスを使って壁を削ると赤い落書きをされた扉が出てくる。 前回の部屋で手に入れた変わった形の鍵を使用して扉を開く。 ●OUBLIETTE3 床に白衣が落ちており、上にメモの切れ端があるので自動で読む。 「この部屋に入った者へ この部屋は新種のウイルス、「Iウイルス」によって汚染されている 坑道内の鉱石から発見されたIウイルスは、水分の蒸発により空気中を漂い人間の肺に到達する Iウイルス自体は空気に触れたあとは、10時間程度で死滅してしまうのだが、 その時、肺を通して感染した人間も巻き沿いとなって死んでしまう殺人ウイルスなのだ そのため、私は感染者の肺に取り込まれたIウイルスだけを死滅させるための研究に取り組んだ そこで注目したのが、ある種のバクテリアが生み出す酵素だ この酵素に空気中のIウイルスが過敏に反応することを発見した私は次々と実験を繰り返した そこで生まれたのがT酵素 このT酵素は空気中のIウイルスを生きながらえさせるエサの役割をする 要するに密閉空間ならT酵素がある限りIウイルスは空気中でも死滅しないということになる これによってIウイルスの感染者もこの密閉空間にいる限り、死をまぬがれることができるようになった そして私は不覚にもIウイルスに感染してしまった! T酵素を充満させたこの部屋から出るにはIウイルスだけを死滅させる、新しい酵素を作り出すしかないのだ」 大きな水槽と棚の隙間に落ちていたメモを拾って読む。 「そして私はついにIウイルスだけを死滅させることができる酵素にたどりついた この水槽の中にはT酵素を生みだすための数種類のバクテリアが入っている この中のある種とある種のバクテリア同士が生み出す酵素が混ざり合うことで 空気中や肺に取り込まれたIウイルスだけを死滅させることができる だが、それにたどり着くのが遅すぎたようだ 間違った酵素により生み出された別のものに進化したIウイルスによって、 私の身体は徐々に人間の姿からかけ離れていく… 身体だけではない、私の頭の中で、何か別の意識が芽生えている 凶暴さに餓えているのが自分でもわかる 私は人を殺したい!!」 床に落ちていた顕微鏡のつまみ、トング、棚の上の検査機の先っぽを入手。 検査機の先っぽを大きな水槽の中に入れる、中に鍵が二つ沈んでいる。トングを用いて取り出す。 濡れた鍵と変わった形の鍵を入手。濡れた鍵で棚の扉を開き、ヨードチンキ入手。 机の上にある紙にヨードチンキを半分垂らす、何も起きない。半分だけヨードチンキの入った容器に水槽の水を入れる。 薄めたヨードチンキ入手。再度、ノードにかけるとヨウ素がデンプンに反応してXSという文字を浮かび上がらせた。 空になった容器に水槽の水を二回入れる。その後、顕微鏡につまみを付けて水を調べる。 XとSの文字の形をしたバクテリアの水を手に入れるまで、何度も水槽の水を入れ変える。(水槽の場所によって違う。) 培養機に入れた後、使用すると空気中のIウイルスが死滅する。部屋を出る。 子供部屋に戻るので、先に進む。 588 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 44 42 ID ??? (●#7 LOST THINGSの途中から) さよを倒して、部屋から通路に出る。 右には上に登る梯子、左には赤い落書きのされた扉。前回の部屋で手に入れた変わった形の鍵を使用して扉を開く。 ●OUBLIETTE4(#7) 下水道と思われる場所に出る。いかだに乗って下水道を進む。 すると下水の中から巨大なミミズのような化け物が出てきて追いかけてくる。先の穴から人の顔が見える。 顔が出てくる時に懐中電灯の光を当てるとダメージを与えられる。 煙を吐くといかだの上に、赤ん坊サイズの白いヒルのような化け物が乗る。いかだを壊すのでその前にタッチペンで倒す。 ダメージを与えると金属の棒をいかだの上に落とす。それを装備し、顔を出した時に突き刺す。 悲鳴をあげて沈んでいく化け物。 その後、いかだが辿り着いた場所の部屋に入る。足枷のついた白骨死体を発見する。少年の幽霊が側に立っていた。 マンホールから病院の中庭に、柏木玲が出る。 少年の霊に導かれて中庭を掘るとさよの腕の骨。持ってきた骨とブローチを一緒に埋める。 一週目のエンディングと違い、さよと少年が一緒に成仏する。 スタッフロール。 590 :名無しさん:2013/08/28(水) 20 27 27 ID ??? #7 LOST THINGSのクレーンで動かす骨は、どちらかというと人形 なんで幽霊撃退機械みたいなものがあるのかは、理由はよくわからない 要点だけ書くと 20年前に病院近くの炭鉱から殺人ウイルスが出て、研究者がそれを治療しようとした。 治療できるバクテリアはできたが、途中で身も心も化け物になるウイルスも出来てそれに研究者自身がかかった 狂った研究者は当時病院にいた人々を殺し、失踪したと報じられる。実際は化け物になって下水道に生息。 被害者は三人と言われていたが、実は壁に埋めたりして死体を隠された者たちがいて、彼らは幽霊となって病院内を徘徊する。 成仏するには死体や、車椅子などを見つけてもらわないといけない。20年後に柏木玲が成仏させる。 当時病院にいた三人の幼い子供達が、死体を発見。心臓を戻せば起き上がるだろうと心臓を探す。 赤いワンピースの少女のさよちゃんは探している途中で殺される。少年がさよちゃんの死体を発見、なぜかブローチと片腕を持っていく。 ブローチと片腕を中庭に埋める。そのあと、少年は研究者に捕まり地下室に閉じ込められてそのまま死亡。 さよちゃんは長い年月を経て幽霊となり、いまでも心臓を探している。他と違って凶悪な悪霊と化している理由は不明。 20年後に訪れた若者たちにブローチの痕を付け、家に戻った後も心臓を奪いに行っている。 そして半年後、柏木玲が訪れ、隠された死体を発見して成仏させていく。 神名由佳は被害者とされているが、死体は貯水タンクにあり、見つけられていない。 明らかに幽霊だけでも五人いたのに、被害者三人以上と曖昧なうえ死体の捜索をしていないのは何故? 20年とはいえ地震でもあったかのように荒廃した内部、あふれている赤い水はなにか。 地下にあった電気を流す機械はなんなのか。全体的に説明不足な気がする。 終わり
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THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-590,578~588 578 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 38 25 ID ??? 未解決一覧にあったので投下。 SIMPLE DS シリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ 柏木玲:主人公。28歳、独身、世田谷在住のジャーナリスト。 国道を曲がり、細く曲がりくねった道を3時間。 昔は炭鉱の村として栄えていたのだろう、何年も魔に炭鉱となってからは、この村に住む者は誰もいない。 そこに、この「坂の上総合病院」はある。 わたし、柏木玲は、半年前、4人の若者が殺害された残虐な事件にジャーナリストとして関心を寄せている。 事件の概要はこう……。 大学の友人同士4人が、それぞれの自宅で心臓を抉り取られ殺害されているのが発見される。 被害者4人の自宅はすべて完全に施錠された密室の状態であり、4人の死亡時刻もほぼ一致。 また、4人には胸部の外傷のほかに右手のひらに何か宗教じみた絵柄の火傷の傷があった。 通話の記録などから事件当日の早朝、4人は車で長野方面へと向かっている、目撃者の証言もとれた。 しかし、それ以上の手がかりは無く事件は未解決のまま半年が過ぎた。 そんなある日、事務所の資料室を整理していた時に目にとまった一枚の写真。 写真に写る3人の子供、その一人の少女の胸に、例の右手の痕に似たブローチがあった。 20年前、ある病院で起きた連続殺人事件。その被害者とされる少女「神名由佳」という少女の資料だ。 男の子が1人、女の子が2人、ブローチを付けている子が神名由佳なのだろうか? 『坂の上病院連続殺人事件』。20年前、長野県と群馬県にまたがる炭鉱の村。 その病院で入院中の患者3人が、次々とある男によって殺害された。 男は3人を殺害し失そう、時効を過ぎた今でも男の行方、動機、病院との関連性は謎のままだ。 噂話はあげればきりがない、「事実はもみ消された」「政治家が事件に絡んでいる」、 「鉱毒公害の事実を消し去るための仕組まれた殺人」「殺されたのは3人ではなく13人だった」。 はたして事実は? 20年前の事件との接点を求めて、すでに廃業した病院跡である廃屋へと足を踏み入れた。 579 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 38 55 ID ??? ●#1 BEGINING 正面玄関が開かなかったので、柏木玲は裏手の倉庫から入った。 倉庫から廊下への扉は鍵がかかっている。床の小さな割れ目に鍵が落ちているが、手では取れない。 箱の上にあった灰の掻きだし棒で暖炉の灰を取り、奥にあった針金を拾う。 針金を使って床の割れ目から鍵を引っ張り出し、扉を開いて廊下に出た。 廊下は天井が崩れて先に進めない。途中の錆びた扉を開ける。 部屋の中の冷蔵庫を調べると腐った魚と肉、その時、窓の外に人の視線を感じる。 不法侵入などを問われると面倒だと考えた柏木玲は、ベッドの下に隠れる。 すると白い犬が現れて、冷蔵庫の横を通り過ぎていった。柏木はベッドからはい出て、冷蔵庫をどける。 屈めば通れる穴があり、通って隣の部屋に行く。部屋には4桁の数字を入れる金庫がある。 床に四角い形の木の棒が落ちていたので拾う。扉を医療台が塞いでいた。 医療台の車輪のストッパーを外し、横に動かして扉を開ける。 先ほどまでいた部屋が神名由佳の病室だと表札があった。廊下先のかんぬき扉に拾った木の棒を差し込み、開く。 扉を開くと病院の入口であるロビー、そこに写真の白いワンピースの子供の幽霊がいた。 こちらに背を向けたまま、病院の案内図の屋上を指さす。エレベーターの扉をすり抜けて消えた。 エレベーターは動かない。木で打たれた扉と、赤いバツ印の落書きをされた扉があるが開かない、触れると冷たい。 受付で神名由佳の診察券を手に入れる。神名由佳の病室に戻る。 診察券に書かれた神名由佳の誕生日10月28日を金庫に入れて開ける、金庫が開き中からつまみを手に入れる。 受付ロビーに戻り、パネルでつまみを差し込み調整するとエレベーターの電源が入る。 開くと同時に何も無い壁に茶色い扉が現れる、柏木玲が触れると右手に殺された若者と同じ模様が浮かぶ。 そして扉が突然開き柏木玲は吹き飛ばされ倒れる、光る扉から現れたのは写真の赤いワンピースの子供の霊だった。 子供の霊はゆっくりとこちらに近づいてくる、柏木玲は急いでエレベーターのスイッチを押し開ける。 中に入り閉めようとするが、子供の霊が隙間から入ってこようとする。 柏木玲は(エレベーターなのに?)必死に手で抑える。いくらか抑えるとやっと閉じた。 580 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 39 36 ID ??? ●#2 20 YEARS AGO(操作キャラが少年) 赤い服の女ん子、白い服の女の子、そして男の子の三人の子供たちが会話している。 「病院の地下に何かあるかしってる?」 「この部屋はとっても怖いところなんだってママが教えてくれたの」 「大丈夫だよ、ぼく怖くないよ」 「わたし怖い」 「大丈夫だよ。それにぼく懐中電灯を持ってきたんだ」 「ダメよ、帰りましょうよ」 「あ! クモだ」 さよちゃんとゆかちゃんが見ている中、男の子が霊安室でクモを追いかける。 男の子「背の小さいほうがさよちゃん。さよちゃんはぼくとおなじ病室だ」 男の子の視点でクモを4回追いかける、最後にいたベッドの上を調べるとシーツがはがれ、血まみれの死体が姿を見せる。 「その人どうしたの?」 「きっと死んじゃったんだよ」 「見て! この人心臓がないわ」 「心臓がないから動けないんだ」 「わたし心臓があるところ知ってるよ」 「ぼくも知ってる!」 「あのね、お料理を作るところで見たの」 「違うよ! そこじゃないよ、がいこつのいる部屋だよ」 「わたしお料理作るところから持ってくるね」 「じゃあ、ぼくもがいこつの部屋から取ってくる」 資料室に来た少年。人体模型やレントゲンの写真、ガラスの筒が並んでいる。 台の上から腸の模型入手。ロッカーの骸骨模型から骨を入手。骨を使って戸棚下の隙間から鍵を取る。 人体模型の入ったガラス窓を鍵で開ける。人体模型から心臓を取るには、内臓を取る順番がある。 腸をはめて、何度も思考錯誤しながら肝臓、胃、腸、肺の順で取ると心臓が取れた。少年は心臓を持って霊安室に戻る。 「やっぱりその心臓じゃ駄目なのよ。それ、おもちゃの心臓でしょ?」 少年の持ってきた心臓をはめても、男性は動かなかった。 「さよちゃんおそいね」 「ぼく見てくる!」 調理室に来た少年。「さよちゃーん、どこにいるの?」探してもどこにもいない。 調理場の豚の解体した死体の横のミートハンマー入手。流しの下から包丁を入手。 大きな箱にシャッターがかけられ留め金がついている。ミートハンマーでたたいて留め金を壊す。 シャッターを開くと電子レンジが閉じられている、開く部分に糸が巻きつき開かない。包丁で糸を切る。 勢い良く大きな電子レンジを開くと、中から女の子が身に着けていたブローチが転がった。 581 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 40 22 ID ??? ●#3 END GAME 柏木玲が乗ったエレベーターに、強い衝撃がはしりエレベーターが止まる。エレベーターのボタンを押すが反応が無い。 広いエレベーター内を調べる。床にL字ハンドルがあり入手、医療用の簡易ベッドがあるのでL字ハンドルで動かす。 ベッドを動かして乗れるようにして上に立つ、エレベーター天井を開くと上から幽霊が覗いていたがすぐに消える。 開いた天井に鍵が引っかかっていたので入手。天井隅の扇風機にコードが引っかかっていたのでこれも入手。 エレベーターのパネル下の配線盤の鍵を開け、切れていた扇風機のコードを電源切って繋いで電源を入れる。 エレベーターの扉が開き、柏木玲は脱出した。 薄暗く所々ヒビが入った、荒廃した病院内を歩く柏木玲。階段を上って行くと、白衣の男が立っていた、が消える。 屋上の扉は鍵がかかって開かない。階段を下りて置いてあったロッカーを開けて機械油を手に入れる。 すぐそばの赤い落書きの扉は開かない。ロッカー室へ行きロッカーを開けていく、長靴を入手。 女子トイレに入る。赤い液体が溢れて床一面を埋め尽くしていた。長靴を履いて中に入る。 女子トイレの右の個室を開けると幽霊が突然出てきて消える。左の個室を開けると穴が開いてあり、男子トイレが見える。 女子トイレを出て男子トイレに入る。不自然に固められたブロックを調べると、ブロックが落ちて崩れた。 中に入ると上半身だけの男のミイラが、壁に貼り付けられていた。途中で消えた白衣の男に似ていた。 すると突然、幽霊が現れ白く光りながら空へと消えていった。 消えたというより、遺体を見つけた事でこの病院の呪縛から解放されたように思えた。 ミイラの首に掛けられていた鍵を入手。トイレを出て階段を上り、屋上の扉を鍵で開ける。 白い服の少女が指さしていた屋上に、たどりついた。空は赤く薄暗い。 パイプに鍵が引っかかっているが、レバーが邪魔で取れない。パイプの錆びついたレバーにオイルを差して動かした。 鍵を入手し階段を降りる。ロッカー室の扉に手を掛ける。すると赤い服の少女が廊下側から現れる。 どこかに隠れないととロッカー室に逃げ込む柏木玲。そしてロッカーを開いて中に隠れる。 少女の幽霊がロッカーを開けていく。柏木玲が隠れたロッカーも開けようとするが、開かないと思って去って行った。 「あの威圧感は病院内をさまよう他の霊とはまるで違う、近づかれただけで心臓が何か強い力で締め付けられたような感覚」 柏木玲は自分の掌に浮かんだマークを気にした。とりあえず手に入れた鍵で、鍵のかかったロッカーを開く。 中に医療用手袋があり入手。長靴をはいて女子トイレに入り、手袋を付けて排水溝のふたを開ける。中の赤い液体が流れる。 赤い水に沈んでいたハンドルを入手。屋上に行き貯水タンクにハンドルを取り付け回す。 女子トイレに戻り蛇口をひねり水を出しっぱなしにする。もう一度、貯水タンクに行き大きな蓋を開けた。 中には白いワンピースの少女の死体があった。写真の子供の一人。中から白い霊が現れ空へと消えていく。 屋上を指さしていたのはこのため、それを見上げながら成仏したのだろうかと考える柏木玲。 突然、霊の気配。貯水タンクから下を見れば赤いワンピースの少女が下から迫っていた。 逃げ道はないと慌てる柏木。足を滑らせ屋上から下へと落ちる。天窓を突き破って階下へと落下した。 582 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 41 05 ID ??? ●#4 EXISTENCE (操作キャラが少年) 病室。ベッドの上で目を覚ます。 「さよちゃん? まだ寝てるの?」 隣のベッドの上のシーツをはがすと、そこには奇妙な箱があった。どうやらパズルのなっているらしい。 「!! 箱? さよちゃんがいない。さよちゃんはどこにいったの?」 扉を開けて病室の外に出たいが、扉の前に立っている看護婦に止められてしまうだろうと思い止める。 病室内を調べる。自分のベッドのそばにあった冷蔵庫の中に、血まみれの白い犬の死骸があり驚く。 隣のベッドの心電図からプラグを取る。自分のベッドの心電図の抜けていたコンセントを差し込む。 プラグを自分のベッドの心電図と、犬の死骸に取り付ける。エラー音が鳴り外の看護師が入ってきた。 ベッドの下に隠れてやり過ごす。看護師が中に入って装置を止めて出ていく。看護師がいなくなるので自分も出る。 扉を開けると通路の左方向に白いワンピースの少女、ゆかちゃんが立っていた。 「この先にはいっちゃだめ」 由佳ちゃんの様子がいつもと違う、へんだ。通してくれないので右の扉へと入る。 204と書かれたレントゲン写真が置いてあり入手。大きな鏡が右壁に張ってある。調べると白く鏡が曇る。 「ここは…? いつもの病院なの? 違う…、何か変だ」 部屋全体が白く曇る。扉を通れないが扉の前をなぞると棚があり横に動かす事で通れる。 診察室、机の棚にカッターがあり入手。ベッドの下に破れた写真のネガの一部分があり、これも入手。 レントゲンを照明板に張る、内臓に白い何かがある。写真のネガも張る。部屋にある視力検査の紙の下部分が焼けている。 部屋全体がまたも白く曇る。視力検査用の紙の下をこすると、通れそうな穴が開いてあった。屈んで隣の部屋に行く。 象の滑り台や、砂場などがある子供部屋。熊のぬいぐるみがシャベルを持っているので入手。 椅子の上にあった「ゆか」と小さく書かれたハンカチを入手。 部屋隅の絵を調べるとパズルのかけらを入手。由佳ちゃんの所に戻る。 由佳ちゃんにハンカチを渡す。すると由佳ちゃんが白く曇る、こすると恐い幽霊の顔をした由佳ちゃんがいた。 恐ろしい顔もすぐに元に戻り、ハンカチの代わりにとパズルのかけらを渡される。 204病室に戻り自分のベッドに行く、レントゲンの白い場所と同じ所をカッターで切り、パズルのかけら入手。 パズルの箱にパズルのかけらを三つはめると、開く。中にブローチが入っていた。 子供部屋に行き、砂場に出来た砂のお城をシャベルで崩し、穴を掘る。穴にブローチを入れて、シャベルで埋めた。 すると赤いワンピースの少女が、突然、現れる。 「さよちゃん!」 「わたしね、大事なものをなくしちゃったの」 部屋全体が白く曇る。こすって曇りを取ると恐い幽霊の顔をしたさよちゃんが出てくる。 「こんなのやだよ! こんなのもうみたくないよ!」 さよちゃんが徐々に迫ってきた。 583 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 41 21 ID ??? ●#5 AVATAR 病院の通路で意識を取り戻した柏木。場所はナースステーションの様だ。 (少しの時間、気を失っていたようだ。どうやら、天井のガラスを突き抜けてここに落ちたらしい)。 立ち上がると、車椅子に乗った少年(写真の少年とは別)が通路の奥に去って行く。近くにあったおもちゃの人形を入手。 机の上に二台のパソコン、一つは電源が入っていない。もう一つは電源があるがディスクが必要。OとDとLが赤い。 ナースステーションを出て通路へ、先の床にあいた大穴を覗きこむと幽霊が顔を出して消える、ガムテープを入手。 通路には赤い扉と開かないベランダ、さらに鍵式のシャッターがあった。赤い扉の右上にスイッチ、点けると明るくなる。 赤い扉に入るとリハビリ室。中は壊れた健康器具が並ぶ。鍵のかかった引き出しがある。 ベルトの切れたルームランナーをガームテープで直す。するとベルトコンベアが動きだし、フロッピーディスクを入手。 ナースステーションに戻り、パソコンにディスクを入れる。DOLLとパスワードを入れると文章が出る。 ベランダの扉が壊れており、上に押し上げてからでないと開かないと書かれていた。扉を開けて、ベランダに出る。 ベランダに出ると、扉が閉まり戻れなくなる。置いてあった車椅子の下にあるコインを入手。 脱ぎ棄てられた靴のそばにあった鍵を入手。洗濯機の上にある屋根板を叩くと絵が落ちてくる、絵を入手。 コインを入れて洗濯機と乾燥機を使用可能にする。干されている「カ」「ナ」「エ」「テ」と書かれた4枚のタオル入手。 タオルを洗濯機に入れ、次に乾燥させていくと、「テ」が「ノ」になる。エノナカの順番で干し直す。 手に入れた絵を調べると、額縁にメスが挟まっていて入手。絵と同じ壁の絵をメスで削ると車椅子の少年の頭蓋骨を発見。 扉の鍵が開いたので通路に戻る。鍵でシャッターを開けて、その先に進む。 シャッターをくぐった通路の先に、車椅子に乗った少年の幽霊がいて調べると消える。背後の扉にはカードキーが必要。 左の瓦礫に封鎖された階段、車いすの車輪が落ちていたので入手。エレベーターも動かない。 右側にある扉を開けると子供部屋、砂場で遊ぶ少年の幽霊がいたがすぐに消える。落ちていたおもちゃのシャベル入手。 シャベルで砂場を掘ると、子供の写真に写っていたブローチがあり入手。滑り台近くに落ちていた車椅子の前輪入手。 落ちていたプラスチックの箱を入手。熊のぬいぐるみの後ろに電池があり、それを持っていた人形に取り付ける。 通路に戻ると、車椅子の少年の幽霊がまたいる。するとおもちゃの人形が動き出した。 「ぼくの くるまいすを なおして」幽霊が消える。 ベランダに行き乾燥機にプラスチックの箱を入れる、ドロドロに溶けて小さな鍵が手に入る。 リハビリ室に行き鍵のかかった引き出しを開ける、中に車椅子のブレーキバーがあり入手。 ベランダの壊れた車椅子に車輪、前車輪、ブレーキバーをそっと置いた。すると車椅子の少年の幽霊が現れる。 「あ りがと う」 「あなた が もっている ぶろおち は さよちゃん という かみの ながい おんなのこ の ものだ よ」 車椅子の中に鍵があること、そしてさよちゃんを助けてほしいと言って成仏して消えた。 車椅子の中からフロッピーディスクを入手。干されていたタオルの字が「エノナカ」から「モクレン」に変わっている。 ナースステーションに入る。すると子供部屋からナースコール。赤いワンピースの少女の幽霊が外に現れる。 棚下に隠れる。開けようとしてくるのを戸を抑えて耐え、やり過ごす。 壊れたひらがな打ちようのパソコンの「もくれん」の位置を覚え、パソコンにディスクを入れ、「MH+Y」と打ち込む。 パソコンから磁気カードキーが排出され入手、画面に別館の見取り図が表示される。 子供部屋の前の通路に行き、カードキーを使って扉を開けて先へと進む。 584 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 42 00 ID ??? ●#6 THE TRUTH (操作キャラが少年) 場所は霊安室。少年がベッドの上で目を覚ます。 「ここはどこなの? 確か、さよちゃんを探してて…。そうだ、あの時、さよちゃんのブローチを見つけたんだ」 「開けたらブローチが落ちてきて…、そのあとのことは…思い出せない」 目の前の壺の中からマッチを入手。ベッドの下から落ちている花を入手。 壺に花を添える。周りに建てられた燭台四本のうち花と壺を照らす様に、二本に火を付けて花に影を作る。 火を付けたろうそくを入手し、影に火を付けたろうそくを近づけると画面が白く曇る。 壁をこすると扉が現れ通路に出る。階段があるので上の階に上る。 階段を上がると、赤いワンピースの少女が大きな扉の向こうに消える。追いかけるが鍵がかかっている。 階段はなぜか体が登ろうとしない。別の扉を開けて食堂に入る。 食堂にはロウで出来た食事のサンプルが陳列され、テレビと自動販売機、隅に砂場。3分45秒温めてと書かれた張り紙。 食堂にあるテレビから回転式のつまみを入手。 ロウで出来た食事サンプルに火のついた蝋燭を近づけて溶かし、刺さっていたナイフを取り外して入手。 自動販売機のボタンを押すと、お金も入れてないのにトマトジュースやソーダなど五種類の缶ジュースを手に入れる。 食堂に何故かある砂場にジュースをこぼすと、それぞれ文字になる。自販機の左順番にすると「あかいまと」になる。 自動販売機に張られた赤い的のポスターに、ナイフを突き刺す。すると自販機から丸い鍵が出てくるので入手。 霊安室に戻り、なぜか置いてある調理場にあったシャッターの箱に丸い鍵を使って開ける。電子レンジがある。 テレビのつまみをとりつけ、3分45秒にあわせる。電子レンジを開けると死体のような模型が出てくる、鍵もあり入手。 鍵で少女の幽霊が通った扉を開ける。すると少年が調理場の事を思い出す。 「あの日、ぼくはさよちゃんを探してここにきたんだ」 「結局さよちゃんは見つからなかったけれど、さよちゃんのブローチをみつけたんだ。ブローチは砂場に埋めちゃった」 「埋めた…、埋めたのはブローチだけ?? !! 違う! ぼくはさよちゃんを見つけた」 「でも、さよちゃんは…」電子レンジの中に死体。 「ぼくは怖くなって逃げ出した。さよちゃんのブローチと「腕」を持って」 「そしてさよちゃんの腕は、病院の中庭に埋めたんだ」 場所が地下牢にかわる。少年は脚に鎖を付けられ、壁と繋がっている。足枷に鍵穴がある。 「!! これは、鎖? 鎖につながれている?? なぜ? ぼくが…鎖に繋がれて…?」 「なんで? どうして…? 思い出せない!!」 周囲を壁に囲まれた個室。壁の隅に鍵が見えるが、手が届かない。壁にR0L1と落書きされている。 近くの地面を掘るとカナヅチが埋まっていて入手。蒸気が通っているガス管のコックを叩いて動かす。 蒸気が漏れている場所を金槌でたたいて取り外して入手。ガス管を使って遠くにある鍵を手繰り寄せる。 鍵を使うが足枷のカギとは違う。落書きの下の壁を金槌で叩くと壊れて金庫が出てくる。 右を何度も押して0にした後、左を何度も押して1にし鍵を使うと開く。中には足枷の鍵があった。 足枷の鍵を使用すると枷が外れる。同時に画面が白く曇る。こすると足枷をされた白骨死体が浮かび上がる。 「これが…ぼく?」 585 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 42 31 ID ??? ●#7 LOST THINGS 資料室にきた柏木玲。ぼろぼろに崩れているが人体模型や薬品棚がある。鍵がかかって部屋から出られない。 棚の隙間にドアノブが落ちていて入手。棚上にメモがあり薬品CとDを混ぜると薬品Bが作れる。 棚の上にカメラが置いてあるので入手。棚には薬品AとCとDが置いてあった。 棚の一つを動かすと後ろに扉があり、ドアノブを付けると開く。先にはまた部屋があった。 部屋の隅の床に取っ手のついた地下に通じる扉があったが、板が打ちつけられていて開きそうにない。 工具箱が棚の上にあったが、錆びついていてこちらも開きそうにない。すぐ横に錆とり薬品があるが、空だった。 錆とり薬には成分が書かれておりA:90 B:90 C;45と表示されている。 床板が外れているが、真っ暗で見えない。カメラのフラッシュを使って鍵が手に入る。 鍵を使って棚を開き、空のビーカーを入手。前の部屋に戻って錆とり薬になる様に薬品を入れる。 出来た薬品を工具箱に使って錆を取る、中から釘抜きを入手。地下に通じる戸板を釘抜きで開ける。 下の階の調理室に降りる。少年の幽霊が立っていた。調べると消える。後ろに電子レンジがあるが、開かない。 床にスポンジが落ちているので入手。流し台の上の戸棚に懐中電灯があり入手(二週目に必要)。 流し台の鏡を拭くと少年が鏡にうつり振り向くと少年の幽霊がまた現れる。ブローチを少年に見せると電話が鳴る。 壁についた電話を取り、鏡にさかさまに書いてある3710をいれると、電話越しに少年がしゃべる。 「ぼく、そのブローチのこと、しってるよ。それはさよちゃんのだいじなもの」 「さよちゃんは、そのブローチよりもっともっとだいじなものをなくしちゃったの」 「でもね、それはぼくがうめちゃったから、さよちゃんにはみつけられないんだ」 「ぼくにはもう、さよちゃんをもとにもどしてあげることはできないから」 「ぼくのかわりにここにあるものをもっていって」 少年の幽霊が消える。後ろにあった電子レンジが開き子供ぐらいの大きさの骨があり、近くの箱に入れて持って行く。 赤いワンピースの少女の幽霊が現れる。使われていない冷蔵庫に隠れる、扉を開けようとしてくるので抑える。 しばらくすると消える。冷蔵庫の扉の裏に鍵が隠れていて入手。鍵を使って部屋から出る。 地下室、クレーンのある部屋に行く。赤いワンピースの少女の幽霊=さよが現れて消える。 部屋の端に人間の骨。天井のクレーンをパネルで動かして骨の所まで進める。骨をクレーンでつり上げて真中の台へ。 クレーンを動かしている間、さよが何度も瞬間移動して現れる。近づいてくる前にカメラで写すと遠のく。 そして真ん中まで来たところで、さよをカメラで何度も写す。そしてさよも真中にいる所でスイッチを押して電気を流す。 天井が崩れさよを撃退する。 部屋を出て通路、左に中庭に出るための梯子。右に赤い落書きをされた扉。横に「屋上の裏」と書かれている。 梯子を登りマンホールを開けて、病院の中庭に出る。少年の霊に導かれて、たどり着いた場所を掘り返すと骨が見つかった。 それはさよが探していた大事なもの、腕の骨。調理室の電子レンジから持ってきた子供の骨とブローチを一緒に埋める。 さよが白い幽霊になって成仏した。「アリガトウ」そう聞こえた。柏木玲の右手の火傷も消えた。 ただし少年は成仏しないで、消える。 一週目クリア。スタッフロール。 586 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 43 03 ID ??? 二周目。今まで入れなかった赤い落書きのされた扉に入れるようになる。 (●#1 BEGININGの途中から) 白いワンピースの少女の幽霊が、ロビーの病院内見取り図の屋上を指さしたあと、消える。 見取図を壁から外すと、屋上が書かれた場所の裏に、変わった形の鍵がかかってあり入手。 赤い落書きの扉を開けて、部屋の中に入る。 ●OUBLIETTE1 (部屋の中に足を踏み入れると、強いめまいを感じた。…この部屋は? なんなの??) 荒れた室内。帰る扉のドアノブに長い髪が巻きついて戻る事が出来ない。 天井を見ると日本人形が引っかかっている。黒電話を取ると少女の笑い声。受話器を開くと変わった形の鍵を入手。 部屋の隅置いてあるバケツを入手。戸棚の戸を横にずらし人形の左手を入手。 戸棚の隙間に引っかかったのこぎりを、上にずらす。戸棚を開けて内側に穴が開いており、そこからノコギリ入手。 成長した木の根が窓を突き破り、人形の足に絡まる様に伸びている。のこぎりで根を切り人形の足入手。 バケツをさかさまに床に置いて踏み台にして、日本人形を下ろす。外れた手と脚をくっつける。 すると少女の笑い声がして、ドアノブに絡みついていた髪の毛が消える。ロビーに戻る。 (●#3 END GAMEの途中から) エレベーターを脱出してすぐの通路、そこに赤い落書きの部屋がある。 前回の部屋で手に入れた変わった形の鍵を使用して扉を開く。 ●OUBLIETTE2 入ると同時に出れなくなる。扉には機械の箱が取りついており、それを開かないといけない。 どうやら手術室の様だ。血まみれの手術台の上に巨大な魚の死骸が横になっている。 棚の裏にスイッチのような物が見えるので、棚を動かす。スイッチは換気扇と電気。換気扇を止めて、電気を入れる。 棚の下に排水溝がある。机の上からマイクロカメラを入手。マイクロカメラを排水溝に入れる。 排水溝内に鍵があるのを発見する。排水溝の中は手が届かない。手術台横の機械から吸引ノズルを入手。 天井の患者を照らす照明から電球を入手。電球を別の所にはめて魚の死骸を照らすと、内蔵に輝く物がある。 吸引ノズルで吸い出す。針と糸を入手。排水溝に使用して、変わった形の鍵を引っ張り出して入手。 マイクロカメラを取り外す。止まった換気扇にマイクロカメラを入れる。すると心電図が4本書かれている。 心電図を見て、その書かれた心電図が表示された時に同時に現れる数字を記憶する。6479。 4桁の数字でロックされた棚に数字を入れると開く、ドライバーを手に入れる。マイクロカメラを回収しておく。 扉の機械の箱をドライバーで開く、現れた穴からマイクロカメラを入れる。見える映像を元にボタンを押して解錠する。 通路に戻る。 587 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 43 48 ID ??? (●#5 AVATARの途中から) 子供部屋に行き、メスを使って壁を削ると赤い落書きをされた扉が出てくる。 前回の部屋で手に入れた変わった形の鍵を使用して扉を開く。 ●OUBLIETTE3 床に白衣が落ちており、上にメモの切れ端があるので自動で読む。 「この部屋に入った者へ この部屋は新種のウイルス、「Iウイルス」によって汚染されている 坑道内の鉱石から発見されたIウイルスは、水分の蒸発により空気中を漂い人間の肺に到達する Iウイルス自体は空気に触れたあとは、10時間程度で死滅してしまうのだが、 その時、肺を通して感染した人間も巻き沿いとなって死んでしまう殺人ウイルスなのだ そのため、私は感染者の肺に取り込まれたIウイルスだけを死滅させるための研究に取り組んだ そこで注目したのが、ある種のバクテリアが生み出す酵素だ この酵素に空気中のIウイルスが過敏に反応することを発見した私は次々と実験を繰り返した そこで生まれたのがT酵素 このT酵素は空気中のIウイルスを生きながらえさせるエサの役割をする 要するに密閉空間ならT酵素がある限りIウイルスは空気中でも死滅しないということになる これによってIウイルスの感染者もこの密閉空間にいる限り、死をまぬがれることができるようになった そして私は不覚にもIウイルスに感染してしまった! T酵素を充満させたこの部屋から出るにはIウイルスだけを死滅させる、新しい酵素を作り出すしかないのだ」 大きな水槽と棚の隙間に落ちていたメモを拾って読む。 「そして私はついにIウイルスだけを死滅させることができる酵素にたどりついた この水槽の中にはT酵素を生みだすための数種類のバクテリアが入っている この中のある種とある種のバクテリア同士が生み出す酵素が混ざり合うことで 空気中や肺に取り込まれたIウイルスだけを死滅させることができる だが、それにたどり着くのが遅すぎたようだ 間違った酵素により生み出された別のものに進化したIウイルスによって、 私の身体は徐々に人間の姿からかけ離れていく… 身体だけではない、私の頭の中で、何か別の意識が芽生えている 凶暴さに餓えているのが自分でもわかる 私は人を殺したい!!」 床に落ちていた顕微鏡のつまみ、トング、棚の上の検査機の先っぽを入手。 検査機の先っぽを大きな水槽の中に入れる、中に鍵が二つ沈んでいる。トングを用いて取り出す。 濡れた鍵と変わった形の鍵を入手。濡れた鍵で棚の扉を開き、ヨードチンキ入手。 机の上にある紙にヨードチンキを半分垂らす、何も起きない。半分だけヨードチンキの入った容器に水槽の水を入れる。 薄めたヨードチンキ入手。再度、ノードにかけるとヨウ素がデンプンに反応してXSという文字を浮かび上がらせた。 空になった容器に水槽の水を二回入れる。その後、顕微鏡につまみを付けて水を調べる。 XとSの文字の形をしたバクテリアの水を手に入れるまで、何度も水槽の水を入れ変える。(水槽の場所によって違う。) 培養機に入れた後、使用すると空気中のIウイルスが死滅する。部屋を出る。 子供部屋に戻るので、先に進む。 588 :THE 廃屋病棟:2013/08/28(水) 19 44 42 ID ??? (●#7 LOST THINGSの途中から) さよを倒して、部屋から通路に出る。 右には上に登る梯子、左には赤い落書きのされた扉。前回の部屋で手に入れた変わった形の鍵を使用して扉を開く。 ●OUBLIETTE4(#7) 下水道と思われる場所に出る。いかだに乗って下水道を進む。 すると下水の中から巨大なミミズのような化け物が出てきて追いかけてくる。先の穴から人の顔が見える。 顔が出てくる時に懐中電灯の光を当てるとダメージを与えられる。 煙を吐くといかだの上に、赤ん坊サイズの白いヒルのような化け物が乗る。いかだを壊すのでその前にタッチペンで倒す。 ダメージを与えると金属の棒をいかだの上に落とす。それを装備し、顔を出した時に突き刺す。 悲鳴をあげて沈んでいく化け物。 その後、いかだが辿り着いた場所の部屋に入る。足枷のついた白骨死体を発見する。少年の幽霊が側に立っていた。 マンホールから病院の中庭に、柏木玲が出る。 少年の霊に導かれて中庭を掘るとさよの腕の骨。持ってきた骨とブローチを一緒に埋める。 一週目のエンディングと違い、さよと少年が一緒に成仏する。 スタッフロール。 590 :名無しさん:2013/08/28(水) 20 27 27 ID ??? #7 LOST THINGSのクレーンで動かす骨は、どちらかというと人形 なんで幽霊撃退機械みたいなものがあるのかは、理由はよくわからない 要点だけ書くと 20年前に病院近くの炭鉱から殺人ウイルスが出て、研究者がそれを治療しようとした。 治療できるバクテリアはできたが、途中で身も心も化け物になるウイルスも出来てそれに研究者自身がかかった 狂った研究者は当時病院にいた人々を殺し、失踪したと報じられる。実際は化け物になって下水道に生息。 被害者は三人と言われていたが、実は壁に埋めたりして死体を隠された者たちがいて、彼らは幽霊となって病院内を徘徊する。 成仏するには死体や、車椅子などを見つけてもらわないといけない。20年後に柏木玲が成仏させる。 当時病院にいた三人の幼い子供達が、死体を発見。心臓を戻せば起き上がるだろうと心臓を探す。 赤いワンピースの少女のさよちゃんは探している途中で殺される。少年がさよちゃんの死体を発見、なぜかブローチと片腕を持っていく。 ブローチと片腕を中庭に埋める。そのあと、少年は研究者に捕まり地下室に閉じ込められてそのまま死亡。 さよちゃんは長い年月を経て幽霊となり、いまでも心臓を探している。他と違って凶悪な悪霊と化している理由は不明。 20年後に訪れた若者たちにブローチの痕を付け、家に戻った後も心臓を奪いに行っている。 そして半年後、柏木玲が訪れ、隠された死体を発見して成仏させていく。 神名由佳は被害者とされているが、死体は貯水タンクにあり、見つけられていない。 明らかに幽霊だけでも五人いたのに、被害者三人以上と曖昧なうえ死体の捜索をしていないのは何故? 20年とはいえ地震でもあったかのように荒廃した内部、あふれている赤い水はなにか。 地下にあった電気を流す機械はなんなのか。全体的に説明不足な気がする。 終わり
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MAIN OPS攻略 ミッション一覧 章 ミッション 最大参加人数 難易度 備考 序章 国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 1 1 スネーク限定、装備品固定 第一章 軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 2 1 アマンダ追跡 2 1 対装甲車戦:LAV-typeG 4 2 チコ救出 2 2 ジャングルトレイン追跡 2 2 対戦車戦:T-72U 4 3 バリケード破壊 2 2 必要武器:C4爆弾 火口基地潜入 2 2 対ピューパ戦 4 3 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 2 2 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 4 3 研究施設(ラボ)へ 2 2 必要装備品:IDカード(H) IDカード捜索 2 3 対クリサリス戦 4 3 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 2 2 衛兵排除 2 3 対コクーン戦 4 4 地下基地潜入 2 2 独房からの脱出 2 3 スネーク限定、装備無し ピースウォーカー格納庫へ 2 2 対ピースウォーカー戦 4 4 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 2 3 管制塔へ 2 3 WALKMAN持ち込み不可 対ピースウォーカー戦・2 4 4 対ピースウォーカー戦・3 4 4 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 2 2 ザドルノフ捜索2 2 2 ザドルノフ捜索3 2 3 ザドルノフ捜索4 2 3 ザドルノフ捜索5 2 3 ザドルノフ捜索6 2 3 対メタルギアZEKE戦 4 5
https://w.atwiki.jp/slvg/pages/13.html
仕事やプライベート等の事情を考慮し、LSからの脱退はいつでも行うことができます。脱退してからの復活も可能ですが、その場合ポイントは0に戻ります。また、参加者枠がフル(18人)の場合は復帰できません。